Data di pubblicazione: 26 Luglio 2010
A cura di: Fatum92
Visite: 342

Con Dead Space i Visceral Games dimostrarono di possedere un grande talento, tale da permettergli di creare un capolavoro del genere horror dotato di un'ottima giocabilità e di un altrettanto strepitoso comparto tecnico. Ragazzi capaci di curare in modo maniacale tutti gli aspetti fondamentali che dovrebbe possedere un gioco: trama, gameplay, longevità, grafica e sonoro. Sapendo di aver stupito i videogiocatori più incalliti con la loro agghianciate avventura sulla USG Ishimura, il team sviluppa Dante's Inferno, liberamente ispirato ai canti infernali della Divina Commedia. Un nuovo successo?

La Divina Commedia secondo i Visceral Games...

In questa rivisitazione in chiave moderna del mistico racconto di Dante Alighieri vediamo il protagonista, appunto Dante, impegnato a combattere in una crociata. Il vero incipt arriva però quando di ritorno dalla già citata crociata egli rinviene la sua amata Beatrice morta. Colmo di dolore, Dante è disposto a tutto pur di trovare un modo di salvare la sua bella, e decide quindi di dirigersi all'Inferno...

Queste a grandi linee le premesse narrative di Dante's Inferno. Purtroppo vien spontaneo dire quanto la storia si dimostri povera di colpi di scena, limitandosi solamente a mantenere appena sufficiente l'interesse del giocatore con dei flashback, che di tanto in tanto mostreranno (per lo più) il recente passato del protagonista. Nel complesso, infatti, la trama appare banale e portata avanti da personaggi caratterizzati in modo spesso superficiale. Ad ogni modo, bisogna altresì riconoscere che scorre piacevolmente e senza intoppi, pur non riuscendo mai ad appassionare realmente. Dopotutto si sa che la maggior parte degli action game non curano più di tanto l'intreccio narrativo, preferendo incentrare (forse giustamente) la gran parte dell'esperienza sul gameplay. Anche da questo punto di vista, però, il titolo non convince pienamente...

Copiare è bello!

E' già; meglio iniziare subito dai lati negativi in modo da arrivare più leggeri e sereni alla fine della recensione. Dante's Inferno è un semplice copia e incolla di God of War! ...Ecco, l'ho detto. Insomma, se proprio vogliamo essere realisti il gioco dei Visceral è proprio un mero clone del capolavoro dei Santa Monica Studio. Forse questa è un'esagerazione, una considerazione troppo eccessiva, ma è inutile negare che questo ennesimo titolo di azione prenda violentemente spunto dalle meccaniche caratteristiche dell'epopea di Kratos. Abbiamo anche qui la possibilità di affrontare le creature infernali con diversi tipi di attacchi: veloce, potente, attacco a distanza (tramite una croce benedetta) e le classiche prese. Il sistema di controllo è per questo molto semplice e intuitivo come in un qualsiasi episodio di God of War. Anche se in principio le azioni concesse sono davvero pochissime, ma mano a mano che si avanza si possono potenziare e "apprendere" nuove tecniche di combattimento, che doneranno per quanto possibile più varietà agli scontri. Inoltre un altro elemento presente ed ormai ben consolidato sono i QTE, utili per dare spettacolarizzazione agli scontri. Peccato però, perchè alla fin fine utilizzare Dante e la sua enorme falce (rubata alla stessa morte!) per massacrare i nemici risulta divertente e appagante. I combattimenti sono resi in maniera più che buona e riescono bene nell'intento di immedesimare il giocatore. Infatti i nemici presentano sufficienti varianti e attacchi per dimostrarsi interessanti. Anche la loro Intelligenza Artificiale si dimostra più che discreta, ma niente che non abbiate mai visto in altri giochi dello stesso genere. Se poi a questo sommiamo delle battaglie con i Boss coinvolgenti, forse poco impegnative, ma quasi sempre ben strutturate (soprattutto le prime) dovremmo ottenere un gioco decisamente valido. E Dante's Inferno lo è! E' divertente, è violento al punto giusto, è appassionante, è immersivo; è uguale a God of War... Eppure nella sua marcata somiglianza con le avventure del fantasma di Sparta non riesce minimamente a competergli. Persino le sezioni platfom, che fanno da ponte tra un combattimento e l'altro, sono palesemente ispirate a quelle del dio della guerra. Potremo continuare di questo passo parlando dei semplici e banalissimi  "enigmi" che Dante dovrà superare, oppure dovremo descrivere le uniche "innovazioni" che il gioco offre.

Trova le differenze

Gli unici due elementi in grado di contraddistinguere Dante's Inferno dagli altri action sono... rullo di tamburi: ,,, la possibilità di cavalcare, e quindi assumere il controllo, di enormi creature; e il poter condannare o assolvere le anime (ma anche i nemici) che troveremo lungo il nostro tortuoso cammino nei nove gironi dell'Inferno. Poca roba, ne converrete. Ad ogni modo controllare le bestie infernali spezza bene il ritmo ed è un buon modo di variegare un gameplay troppo incorato agli standar del genere. Anche il fatto di avere una scelta morale (per quanto limitata) influisce almeno in parte sul gameplay, nello specifico condannare o assolvere le anime permette di seguire due linee diverse di potenziamento e apprendimento di abilità. Tuttavia è ancora troppo poco per distogliere il giocatore dalla spiacevole sensazione di aver acquistato una "brutta" copia di God of War (sì, vabbè ormai l'avete capito...).

Un Inferno di poligoni


Neanche tecnicamente il titolo riesce ad eccellere. Alcuni modelli poligonali dei mostri appaioni ancora troppo riduttivi e poveri di dettagli, nonostante molti siano caratterizzati da un design ispirato. Il vero problema sono le textures: troppo scarne. Lo stesso Dante appare sottotono. Meglio per quanto concerne le ambientazioni; almeno quelle riescono a possedere un fascino tutto loro. Dal punto di vista proprio tecnico però non ci siamo ancora, la concorrenza è decisamente più avanti. A suo vantaggio, possedere una grafica nel complesso discreta consente di avere sempre un'azione fluida senza apparenti cali di frame.

Discreto anche il sonoro. Brani epici ben adatti al conteso ed effetti sonori puliti, anche se in alcune circostanze forse rendono il tutto troppo caotico. Nella media la longevità: circa 7 ore di gioco. Rigiocabile solo per la presenza di alcuni segreti da scoprire e un livello di difficoltà molto elevato, che renderà il gioco davvero impegnativo.

Un biglietto per l'aldilà

In sintesi Dante's Inferno si dimostra un buon gioco d'azione e tutto sommato in grado di reggere abbastanza bene il confronto con gli altri del suo genere. Purtroppo il vero difetto è che non riesce in alcun modo a distinguersi dalla massa per colpa di un gameplay che deve troppo ad un titolo di spessore come God of War (lo so, già detto un miliardo di volte).

In definitiva, quindi, rimane un action piacevole da giocare, con una trama non brillante ma che riesce lo stesso ad incuriosire quel poco che basta. Risulta comunque difficile consigliare l'acquisto agli amanti del genere, dato il grande affollamento di titoli d'azione in terza persona uscita quest'anno; su tutti Bayonetta e God of War III. Difficile anche consigliarlo agli amanti della Divina Commedia, visto che la storia del gioco non ci azzecca quasi nulla con il testo originale di Alighieri. Se però siete in grado di passare sopra ad un comparto tecnico mediocre e ad una giocabilità che non porta nulla di nuovo nel panorama videoludico, allora riuscirete comunque a trovare l'Inferno un luogo divertente e l'avventura di Dante una appassinante ed emozionante "gita", anche se per poco...

 

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Difetti

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Minischeda

Cover Dante's Inferno
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Voto medio

8.2
Piattaforma: Ps3
Genere: Azione, Avventura
Data di uscita: 5 Febbraio 2010

Pubblicato da: Electronic Arts
Sviluppatore: Visceral Games
Distributore: Electronic Arts
Num. giocatori: 1
Pegi: 18+

Preferito da: 3 utenti
Visite al gioco: 2689

Dagli autori del pluripremiato Dead Space - capolavoro del genere survival horror - arriva Dante's Inferno, ispirato alla prima parte dell'epico poema di Dante Alighieri, la Divina Commedia. Nei panni di Dante il giocatore dovrà scendere nelle viscere dell'Inferno per salvare l'amata Beatrice,...
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