Data di pubblicazione: 1 Gennaio 1970
A cura di: LPirro84
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Dopo Tenkaichi 2, Atari ha annunciato il suo nuovo capolavoro , sviluppato sulle console PS2 e Wii. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 promette di espandere ulteriormente l'esperienza di gioco con oltre 150 personaggi giocabili, più di 20 arene completamente distruttibili e un comparto grafico ancora più avanzato, con una grafica tridimensionale più accurata e rifiniture più definite. Inoltre, il team di sviluppo Spike, in collaborazione con Namco Bandai, ha garantito l'utilizzo di nuovi effetti speciali e shading per la realizzazione dei personaggi, che sembreranno ancora più fedeli alle controparti viste nei manga e anime.

La versione Wii, inoltre, promette di migliorare ulteriormente il sistema di controllo basato sull'accoppiata Wii Remote-Nunchuk, dove il giocatore potrà mimare in maniera più semplice le mosse speciali di ogni personaggio ed eseguire devastanti attacchi ai danni del proprio avversario. Un'ultima caratteristica riguarda i luoghi di combattimento, che potranno contare sull'implementazione del giorno e della notte, divenendo a conti fatti circa 40 arene differenti. La presenza della luna piena in un'arena potrebbe rivelarsi un'ottima alleata durante gli scontri, grazie alla sua capacità di far trasformare i Saiyan che possiedono la coda, come ben sapranno i fan della serie.

Concludendo
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 si pone lardito obiettivo di fungere da summa massima dei vari capitoli finora usciti strizzando nello stesso tempo locchio ad un gameplay decisamente snello e versatile. Il traguardo sembra non sia mai stato così vicino da raggiungere anche se è sempre un rischio sbilanciarsi troppo dopo aver provato una semplice demo. Di carne al fuoco daltronde c'è nè tanta, tanta da provocare una vera indigestione anche al fan più sfegatato di Dragon Ball. Uomo avvisato

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