Visite: 4945
Indice
- Combinazioni Alchemiche
- Arena dei Mostri
- Missioni Secondarie
- Medaglie
- Negozio di Dogdy Dave
- Premi Monster Arena
- Dungeon Bonus
- Nessuna battaglia casuale
- Casinò
- Sconfiggere i Re Slime Grigi
- Locazione Mostri Famigerati
- Cimenti Dragoviani
Combinazioni Alchemiche
Spade
Spada di rame: Coltello di bronzo + coltello di bronzo (A)
Spada arrugginita: Spada murmur + Intruglio strano + escremento di mucca (A)
Stocco dargento: Spada Templare + Talismano sacro (B)
Ultrafalcon: Falcon + Bracciale lampo (E)
Stocco di Lucifero: Stocco dargento + Coda del demoni + ali di pipistrello (C)
Stramazzazombie: Ammazzazombie + talismano sacro (D)
Spada a due lame: Spada suprema bilama + coda del demonio (C)
Spada suprema bilama: Spada a due lame + cenere del santo + cenere del santo (D)
Stocco di Mercurio: Stocco di Lucifero + Bandana di Mercurio + Bandana di Mercurio (D)
StramazzaDraghi: Ammazzadraghi + facia del potere (D)
Spada di Ghiaccio: Spada bastarda + stiletto di ghiaccio + formaggio gelato (E)
Spada Suprema: Spada dei miracoli + bracciale della vita (E)
Shamshir: Bastone runico + Scudo leggero + Abito scintillante (E)
Liquid metal sword (spada murmur): Spada arrugginita + Corona slime + Orichalcum (E)
Spada Regale: Spada murmur + Spada Dragoviana (F)
Lance
Lancia di ferro: Bastone di cipresso + Daga (A)
Lancia Lunga: Bastone di cipresso + bastone di cipresso + Lancia di ferro (C)
Lancia sacra: Lancia Lunga + rosario dorato (D)
Sandstorm: Lancia partigiana + cenere del santo (D)
Lancia demoniaca: Forcone da battaglia + Pungiglione + coda del demonio (E)
Boomerang
Boomerang rinforzato: Boomerang + chiodo di ferro (B)
Boomerang letale: Boomerang affilato + Ala di pipistrello + Falce dacciaio (D)
Boomerang di Fuoco: Boomerang sonico + scudo di fuoco (D)
Boomerang di platino: Boomerang letale + Lancia dei re (E)
Asce
Ascia di pietra: Elmetto di pietra + bastone di cipresso (A)
Ascia d oro: Ascia di Ferro + Lingotto doro (B)
Ascia di Ferro: Falce di ferro + Falce di ferro (B)
Ascia del bandito: Ascia da battaglia + chiave del ladro (C)
Ascia della luna: Ascia doro + Lacrima di luna (C)
Ascia del re: Ascia doro + Corona slime (D)
Mazze
Martello: Maglio gigante + elmetto di ferro + elmetto di ferro (B)
Martello di piombo: Martello da guerra + Fascia del potere (C)
Martello megatonico: Martello di piombo + Ascia barbarica + Orichalcum (E)
Falci
Falce infernale: Falce dacciaio + Falena velenosa + elmo del diavolo (E)
Coltelli
Kris: Orecchini slime + Tatuaggio da duro + anello dellagilità (C)
Daga del sicario: Daga alata + Pungiglione (C)
Pugnale del demone: Daga del sicario + coda del sicario (D)
Fruste
Frusta di cuoio: Coda del demonio + Cenere del santo (A)
Frusta Pyton: Frusta di cuoio + Scudo a scaglie (B)
Coda di Drago: Frusta pyton + Cresta di drago + cresta di drago (D)
Frusta del demonio: Frusta dentata + coda del demonio (A)
Frusta dentata: Frusta del demonio + cenere del santo (D)
Bastoni
Bastone di magma: Bastone del mago + Pezzo di esplo-sasso (C)
Bastone antimagia: Bastone del mago + bastone runico (D)
Bastone della vita: Bastone Runico + Bracciale della vita + Foglia di Ygdrasil (D)
Archi
Arco da caccia: Arco corto + frusta di Ferro (A)
Arco da caccia: Bastone di cipresso + bastone di cipresso + anello della forza (D)
Arco di Eros: Arco da caccia + reggicalze (C)
Arco di Cherion: Arco di Eros + scudo del potere (E)
Arco di Odino: Arco di Cherion + Arco di Eros (E)
Lista Oggetti
Medicina Potente: Erba Medicinale+Erba medicinale
Medicina Speciale: Medicina Potente+ Medicina potente
Radice di Rosa: Medicina Potente+ Erba Medicinale
Radice di Rosa: Erba Medicinale+ Erba Medicinale+Erba Medicinale
Essenza d'amor seco: Fiala d'acqua Santa + Medicina Potente
Antidoto Potente: Erba medicinale + erba per Antidoti
Antidoto speciale: Antidoto Potente+ Antidoto Potente
Antidoto Speciale: Erba Medicinale + erba per Antidoti + Erba per Antidoti
Bulbo di Erbarosa: Erba Medicinale + Erba Medicinale+ Bulbo di Erbaluna
Lacrima di Luna: Bulbo di Erbaluna + Bulbo di Erbaluna + Bulbo di erbaluna
Panacea Minore: Medicina Speciale + Medicina Speciale
Panacea Maxima: Medicina Speciale + Medicina Speciale + Medicina Speciale
Panacea Maxima: Panacea Minore +Radice di Rosa + Bulbo di Erbarosa
Rugiada di Ygdrasil: Fiala d'acqua magica + Foglia di Ygdrasil
Fiala d'acqua Magica: Seme della Magia + Fiala d'Acquasanta
Elisir degli Elfi: Rugiada di Ygdrasil + Fiala di acqua magica
Fiala d'acqua Santa: Salgemma + Essenza d'amor seco
Ala di Chimera: Ala di Pipistrello + Ala di Pipistrello
Intruglio strano: Fiala d' Acquasanta+ Ala di Pipistrello + Escremento di Mucca
Intruglio Strano: Erba Medicinale+ erba per antidoti+ Bulbo di erbaluna
Pietra del Saggio: Lingotto d'oro + Orichalcum + Rugiada di Ygdrasil
Sonaglio di Carica: Corona del Sole+ scaglia di Drago+Tatuaggio da duro
Formaggio: Formaggio Sputafuoco + Formaggio Ghiacciato
Formaggio: Bottiglia di Latte + Sacchetto di Caglia
Formaggio Speziato: Formaggio+ Muffa Rossa
Formaggio Piccante: Formaggio Speziato+ Muffa Rossa+ Muffa Rossa
Formaggio Piccante: Formaggio+ Erba Nucleare
Formaggio Sputafuoco: Formaggio Piccante + Muffa Speciale+ Escremento di Drago
Formaggio Fresco: Formaggio + Muffa di Mare
Formaggio Freddo: Formaggio Fresco + Muffa di Mare
Formaggio Gelato: Formaggio Freddo+ Muffa di Mare+ Muffa di Mare
Formaggio ghiacciato: Formaggio Gelato+ Muffa Speciale Escremento di Drago
Formaggio Dolce: Formaggio+ Essenza d'amor Seco
Formaggio Salato: Bottiglia di latte + Muffa Speciale + essenza d'amor Seco
Formaggio Angelico: Bottiglia di Latte + Muffa Speciale+ Rugiada di Ygdrasil
Formaggio Stagionato: Formaggio+ Salgemma
Formaggio tenero: Bottiglia di Latte + Sacchetto di Caglio + salgemma
Formaggio Duro: Formaggio+ Fiala di acqua magica
Formaggio Energetico: Formaggio Piccante + Formaggio gelato + Salgemma
Muffa Speciale: Muffa Rossa+ Muffa di Mare+ Foglia di Ygdrasil
Chiave del Ladro: Chiodo di Ferro+ Coltello di Bronzo
Lista Armature
Boxer: Kilt del bandito + Bandana
Armatura di Pelle: Abito da Viandante + Scaglia di Drago
Kilt di Pelle: Frusta di cuoio + Bandana
Kilt di Pelle: Boxer+ Scaglie di Drago
Divisa da Templare: Abito da Viandante + Scuda da Templare
Abito di Pelle: Abito da Danzatrice + Scaglie di Drago
Armatura a Scaglie: Armatura di Pelle + Cresta di Drago
Cotta di Maglia: Abito da Viandante + Frusta di Ferro
Armatura di Bronzo: Cotta di Maglia + Scuo di Bronzo
Corazza di Ferro: Scudo di Ferro + Scudo di Ferro
Scialle di Pelliccia: Scaglie di drago + Scaglie di Drago
Veste della serenità: Veste mimetica + Boxer
Cotta Zombie: Cotta d'argento + Ammazzazombie
Cotta Zombie: Armatura di Platino + Coda del demonio
Corazza d'argento: Corazza di Ferro + Vassoio d'argento+ Vassoio d'argento
Veste del Saggio: Abito magico + Cappello da studioso
Gonna Magica: Kilt del bandito + Cappello Magico+ Bastone Magico
Armatura Magica: Armatura a Piastre+ anello della fede+ Rubino della difesa
Armatura da ballo: Cotta d'argento + Abito da danzatrice
Armatura del Drago: Cotta d'argento+ Cresta di Drago + Cresta di Drago
Abito Scintillante: Vestito di paillette+ Rubino della difesa+ Bracciale d'oro
Armatura con Aculei: Armatura Magica+ Boomerang Affilato
Armatura di Platino: Cotta zombie+ Cenere del Santo
Veste degli Angeli: Veste d'acqua + Gonna Magica
Cotta del Bandito: Armatura pesante + Ascia del bandito+ Kilt del Bandito
Cappotto di fuoco: Veste del saggio + Fiala di Acqua Magica+ Erba Nucleare
Mantello Scuro: Veste Mimetica+ Coda del Demonio + Ala di Pipistrello
Armatura Riflettente: Cotta d'argento + scudo Riflettente+ Scudo riflettente
Abito da Principessa: Veste degli Angeli + Rosario dorato+ Abito Scintillante
Armatura dei Giganti: Cotta del Bandito + Fascia del potere + Fascia del potere
Armatura Regale: Armatura Rinforzata+ Corona Slime+ Orichalcum
Torna a Indice Arena dei Mostri
Introduzione
L'Arena dei mostri è uno speciale sidequest del gioco, ovvero non è necessario per il completamento del gioco. Ovviamente ci sono parecchi vantaggi che potrete ricavare partecipando ai combattimenti che si tengono in questo luogo.
Dove si trova e come accedervi
L'Arena dei mostri si trova a sudest di Pickham e probabilmente la noterete subito lungo la strada per Ascantha. Tuttavia non potrete ancora accedervi: incontrerete il proprietario, Morrie, un buffo individuo dall'accento italiano, che vi chiederà di catturare tre mostri. Probabilmente avrete già notato lungo il cammino alcuni mostri, differenti da quelli comuni non solo perchè visibili sulla mappa, ma anche in quanto a potenza e difficoltà. Ebbene questi mostri possono essere reclutati e fatti combattere fra loro nell'arena di Morrie. Andiamo con calma però, dobbiamo prima recuperare i tre esemplari richiesti da Morrie. Il primo, lo Slime (Sorrisino), lo trovate appena all'entrata del castello di Trodain (più avanti nel gioco), il secondo, l'Armatura vuota, si trova a sudest dell'Abbazia di Maella, lungo il percorso per le rovine dell'abbazia (probabilmente l'avrete già notato nel corso della storia); il terzo è nella spiaggia a sud di Pickham, a sudest della casa di Red. Una volta catturati tutti e tre tornate da Morrie che vi farà accedere all'arena, donandovi la chiave e pagando per voi la cifra esosa necessaria all'iscrizione (200,000 monete!!!). Quindi passerà ad illustrarvi le basi del gioco.
Istruzioni
Ora avete una squadra di mostri e potete affrontare altri team nei vari gradi. Esistono 7 gradi (dal G ad A) più il grado S. Per partecipare basta parlare all'uomo al bancone (la tipica faccia del barista) e pagare la quota corrispondente al grado. Ovviamente vi serve una squadra (decente, i tre mostri iniziali non sono l'ideale) da fare scendere in campo. Una volta che la squadra è scesa in campo non potrete fare niente, se non assistere al massacro o alla vittoria dei vostri mostri. Il vostro team affronterà tre team (anche'essi composti da tre membri) di fila, senza possibilità di resurrezione o cura fra un match e l'altro (a meno che non possediate qualche team o mostro con abilità speciali, ma ne parlerò più avanti). Se vincete passate al grado successivo e otterrete, oltre al premio ordinario, anche un premio speciale da Morrie.
Gradi, premi e ricompense di Morrie
Grado G - Fascia del potere - Possibilità di avere tre mostri in riserva
Grado F - Set da coniglietta - Possibilità di combattere contro il prorio team
Grado E - Anello della ragione - Abilità Squadra di soccorso
Grado D - Anello della forza - Possibilità di avere altri tre mostri in riserva
Grado C - Polvere del santo - Nessuno
Grado B - Zanmato - Una seconda squadra di mostri
Grado A - Lancia dell'eroe - Sbloccato grado S
Grado S - Veste del drago - Statua in cima all'edificio - Entrata gratuita
Superato il grado F potete combattere contro il vostro stesso team, ma non otterrete exp. Può comunque essere una buona occasione per testare la vostra squadra.
L'abilità squadra di soccorso consiste nel chiamare durante un combattimento la propria squadra a combattere per breve tempo al posto vostro. E' un'ottima abilità, che però non va usata sconsideratamente, in quanto solo Morrie può resuscitare i mostri.
Qualche nozione in più
I mostri, vostri e dei vostri avversari, aumentano di statistiche al pari del vostro livello, e in base alle vittorie ottenute (solo pochi mostri fanno eccezione). Esistono poi particolari team, in base al tipo di mostri in campo (ad esempio se sono tutti della stessa famiglia, se sono mostri "affini", etc), che daranno al gruppo bonus (ad esempio PV raddoppiati, 15 pt bonus per l'ATT o l'AGIL, etc) e permettono al gruppo di compiere letali mosse di gruppo. Leggete la sezione più avanti per questo. Inoltre esistono alcuni mostri che compaiono solo dopo aver superato alcuni gradi o solo dopo aver finito il gioco.
Un'altra cosa: quando sconfiggete un mostro (nella mappa), questi lascerà un soldo slime (rame, argento, oro). Non preoccupatevi di non venderli, questo monete sono rare ma non introvabili (a volte le lasciano anche i mostri comuni) e le potete vendere a buon prezzo.
Infine un piccolo consiglio. I primi 4 gradi sono tutti piuttosto facili, il gradi C è intermedio, mentre dal grado B in poi iniziano le difficoltà. Il mio consiglio è di fare il prima possibile i primi gradi (compreso il C), per poi fare i successivi una volta in possesso di mostri migliori. Questo perchè se lo fate più avanti nella storia rischiate di dover andare a prendere subito mostri forti, in quanto i team avversari hanno aumentato il loro livello come il vostro (non che sia un problema, basta avere un team con buoni mostri, solo che i mostri forti si trovano solo dopo alcuni gradi o solo dopo aver terminato il gioco. Siccome non riuscireste a superare il grado B se lo fate troppo tardi, potreste ritrovarvi ad aspettare di terminare la storia per sbloccare mostri forti che vi permetteranno di superare il livello).
Strategie per i gradi
Io ho iniziato con una squadra molto semplice, ma che mi ha permesso di arrivare sino al lv C (senza superarlo), senza mai perdere. Il mio team era composto da: Asciazilla (l'asciasauro a nord di Farebury), Mandibaule (il cannibaule a sudovest di Trodain, vicino ad un baule), Van Adipen (lo jargon nella penisola a sudovest del castello di Trodain). Potete pure prendere Mantagnan, il fantagnan che si trova lungo la riva del fiume che porta al Picco dei desideri (lo si trova solo di notte), al posto di Mandibaule (Mantagnan è un ottimo membro, vi consiglio di prenderlo, io non lo feci per distrazione).
Quindi vi serve un nuovo membro per superare il grado C. Il nuovo mostro è Colossus, un Ammasso di Massi che si trova a sud di Neos (avrete bisogno della nave). Inseritelo al posto di Asciazilla per avere il vostro nuovo team: Van Adipen, Colossus, Mantagnan. Con questo supererete senza alcun problema il grado C.
Il grado B è molto più impegnativo dei precedenti e per superarlo dovrete creare un team davvero resistente (Colossus è uno fra i migliori mostri, anche se le sue statistiche non aumentano in base al vostro livello, e rimarrà nel vostro team fino alla fine (beh, questo dipende da voi, ci sono delle buone alternative)). Per prendere i nuovi membri dovrete aspettare parecchio. Quando infatti raggiungerete Orkutsk potrete prendere nelle vicinanze (uno ad ovest, l'altro a nordest della città) Roborg (un Roboster I) e Cybot (un Attaccobot II), da aggiungere a Colossus. Con la nuova squadra siete ora in grado di superare il grado B.
Finalmente avete sbloccato i mostri più forti. Alcuni purtroppo non potete ottenerli prima di poter volare. Ecco i nuovi mostri da aggiungere a Colossus (li potete prendere subito): Mulineks, il multibraccia che si trova ad ovest nell'isola delle Rovine oscure (fortissimo, in grado di levare quanto Colossus e in più di attaccare 2 volte nello stesso turno); Ottavio, la piovra maxina che si trova ad est nella spiaggia a sud di Argonia (è un ottimo mostro, con un buon attacco, ma soprattutto in grado di usare maxicura non appena i mostri entrano in uno stato critico di PV e addirittura di resuscitare!). Con questi 3 mostri siete perfettamente in grado di superare il grado A e S.
Team consigliati
Il team precedentemente citato è il più veloce da avere, tuttavia ne esistono altri altrettanto forti.
Nome: I miei tre golem
Descrizione: Tutti i membri sono golem.
Mossa mortale: Trigolem Tutti e tre i golem si fondono nel mostruoso Trigolem.
Team Bonus: Nessuno
Membri: Mattonibus (sudest dell'Approdo del Pellegrino, vicino alcune rovine), Aurum (vicino l'entrata di Neos, solo di giorno), Rocko (collina a sudovest delle rovine oscure)
Commento: Oltre ad essere un team con una buona difesa, i 3 golem hanno un'eccezionale mossa mortale. Fondendosi nel quasi invincibile Trigolem, che ha 999 PV, altissimo ATT e DIF ed è immune quasi ad ogni status e il suo colpo critico può uccidere quasi tutti gli avversari in un colpo, non troverete avversario che vi resista; infine se il party vince quando è trasformato in Trigolem tutti i PV vengono recuperati. L'unico svantaggio è che se Trigolem muore l'intero team è sconfitto, ma è un rischio che potete correre.
Nella sfida di grado S potete incontrate le seguenti e uniche difficoltà: Aurum (il più scarso) muore prima di usare Trigolem o contro Morrie attacca sempre il liquislime, facendosi uccidere dal multibraccia.
Nome: Triplice guaio
Descrizione: Tutti i membri sono macchine assassine.
Mossa mortale: Triplice Spada, tutti membri attaccano un solo nemico infliggendo un danno triplo rispetto al normale; Fluido Killer, tutti membri attaccano un solo nemico infliggendo danni spropositati (600-800).
Team Bonus: Nessuno
Membri: Cybot, Nohi, Roborg
Commento: Hanno a loro vantaggio un'eccezionale velocità (attaccano tutti 2 volte a turno), e le altre statistiche piuttosto buone. Roborg però statisticamente parlando non è il massimo, e se muore potete dire addio al Fluido Killer. Inoltre nel match contro Morrie potete essere sfortunati e la loro mossa morale colpirà il liquislime, levandogliene solo 2.
Un altro buon team può essere simile a quello di Morrie, un curatore, uno slime d'acciaio e un attaccante.
Come curatore prendete Kurator (il re curaslime che si trova nella foresta a nord di Arcadia o vicino la cappella nei pressi della torre di Rydon) o lo stesso Ottavio (che però attacca spesso invece di curare).
Come slime grigio Mercury o Silver. Il primo è un liquislime che si trova nei seguenti posti (è piuttosto raro e lo potete trovare solo dopo aver superato il grado B): isola ad ovest dell'abbazia di Maella; piccola isola ad est di Empycchu; altopiano ad ovest del nido di Empyrea (volando)(io l'ho trovato per caso qua); isola nell'angolo sudovest della mappa, non appare sulla mappa. Il secondo è un re slime grigio che potete trovare, dopo aver terminato il gioco, nel lago a sud di Trodain, ma prima dovrete fare un paio di cosucce: dopo aver terminato il gioco, a est delle Tenuta Felix a nordovest di Argonia, andate su un altopiano dove si trova un altare (potevate andarci prima, ma non avreste trovato nulla). Qui troverete il santuario dragoviano, alla fine del quale affronterete un boss. Dopo averlo sconfitto, oltre a sbloccare il secondo finale, potrete rifare il santuario e fronteggiare il boss in nuove forme più potenti. Per ogni volta che lo sconfiggerete potrete scegliere dei premi, uno dei quali è un "mostro della squadra leggendaria", Silver appunto.
Per maggiori chiarimenti consultate la sezione "Cimento Dragoviano".
Come attaccante uno dei due mostri del primo team, Mulineks o Colossus. Meglio il primo che può addormentare e attacca due volte in un turno.
Questo team ha però diversi svantaggi ed è basato molto sulla fortuna: gli attacchi dovrà incassarli lo slime grigio; se il curatore muori avete pochissime (praticamente 0) possibilità di vincere; il curatore attacca o cura i membri messi meglio, lasciando in fin di vita gli altri. Il team funzionerebbe al meglio se: lo slime grigio incassasse i (pochissimi) danni, il curatore lo curasse e l'attaccante uccidesse i nemici. E' raro però che si verifichino sempre queste circostanze.
Infine un ottimo team, specialmente contro i boss (per l'arena ci sono i team già citati che sono di gran lunga migliori), è Il re e noi, compostp da The doctor (spiaggia fra Alexandria e Porto Prospero), Kurator e Silver. La loro tecnica "Maximaster" cura i PV dei personaggi in vita, resuscita i personaggi morti, lancia superdifesa multipla sui personaggi e iperdebilis sui nemici. Davvero niente male contro i boss, specialmente il re drago nei cimenti dragoviani.
Torna a Indice Missioni Secondarie
Anello Gospel
L'anello Gospel una volta equipaggiato serve ad eliminare gli incontri casuali. Per ottenerlo dovete combattere contro tutti i 295 mostri e avere la raccolta dei mostri completa. Quindi aprirla e controllarla per avere l'anello. Per la locazione esatta di tutti i mostri consultate l'apposita sezione.
Secondo finale
Terminate il gioco, salvate in un nuovo slot, andate al Santuario Dragoviano, scoprite le origini di Eroe e sconfiggete nuovamente Rhapthorne (non è necessario completare tutti i cimenti).
Dave "Lo Svelto"
Dopo certi eventi nella storia Dave aprirà il suo negozio (a Pickham) e vi darà una ricompensa per alcuni oggetti che gli porterete:
Medicina speciale - 500 monete
Boomerang rinforzato - 1200 monete
Anello dell'immunità - Ascia da bandito
Veste della serenità - 6000 monete
Sandstorm - Cappello della gioia
Cappotto di fuoco - Scudo del gran capo
Potete portargli più volte gli oggetti e ottenere diverse volte i premi (anche se non è molto utile alla fine farlo più volte).
Ricette
Potete trovare 3 ricette che verranno catalogate fra gli oggetti importanti nel corso del gioco. A prima vista sembrano dei comuni pezzettini di carta buttati per terra, ma potete raccoglierli. Non potrete però prenderle alla prima visita dei luoghi in cui si trovano, ma dovrete tornarci in seguito, quando sarete in grado di volare.
Ecco la loro posizione:
- ricetta pugnale: fontana nel giardino del castello di Trodain
- ricetta arco: ai piedi della torre di guardia, dietro le scale
- ricetta spada: cattedrale di Savella, dietro l'elevatore
Labirinto dei Troll
Dungeon del tutto opzionale. Andate alla casa del primo ministro ad Argonia (quella in cima alla collinetta) ed esaminate lo specchio luminoso al piano di sopra.
Come struttura il dungeon è semplice, semmai sono i mostri che posson causare fastidi (non diciamo problemi). Nel labirinto troverete una sciabola infernale ed una minimedaglia. I 2 "boss" non sono nulla di difficile.
Torna a Indice Medaglie
Calze di Fishnet: 28 Mini Medaglie
Panciotto elegante: 36 Mini Medaglie
Pepita d'oro: 52 Mini Medaglie
Staff di collera divina: 45 Mini Medaglie
Spada miracolo: 68 Mini Medaglie
Armatura sacra: 75 Mini Medaglie
Orichalcum: 83 Mini Medaglie
Meteroite Bracer: 60 Mini Medaglie
Metal King Helmet: 90 Mini Medaglie
Flail di distruzione: 110 Mini Medaglie
Torna a Indice Negozio di Dogdy Dave
Ogni tanto durante il corso della storia, Dogdy Dave, aprirà il suo negozio speciale e vi chiederà di portargli un oggetto in cambio di una ricompensa:
Special Medicine: 500 monete d'oro
Reinforced Boomerang: 1200 monete d'oro
Robe of Serenity: 6000 monete d'oro
Ring of Immunity: Bandit Axe
Crimson Robe: Big Boss Shield
Sand Storm Spear: Happy Hat
Torna a Indice Premi Monster Arena
A seconda del rank raggiunto nella Monster Arena, otterrai un oggetto
bonus da Dungeon Bonus:
Rank G: Strenght Ring, tre slot di riserva aggiuntivi
Rank F: Bunny Suit, possibilità di combattere contro il tuo team
Rank E: Ring of Clarity, abilità Call Team
Rank D: Mighty Armlet, tre slot di riserva aggiuntivi
Rank C: Saint's Ashes
Rank B: Bardiche of Binding, seconda squadra
Rank A: Hero Spear, possibilità di sbloccare il Rank S
Rank S: Dragon Robe, Statua dell'eroe, nessun prezzo d'ingresso
Torna a Indice Dungeon Bonus
Per ottenere il Dungeon Bonus dal nome Dragonvian Trials, dovete
completare il gioco.
Completa questo livello e sconfiggi il boss finale per sbloccare un finale alternativo.
Torna a Indice Nessuna battaglia casuale
Per ottenere il Gospel Ring, un anello speciale che una volta equipaggiato elimina tutte le battaglie casuali dal gioco, dovete uccidere tutti e 295 i
mostri nel gioco.
Dopo aver soddisfatto questo requisito, andate a vedere le statistiche sulle battaglie, entrate nella sezione dei nemici sconfitti e otterrete il mitico Gospel Ring.
Torna a Indice Casinò
Il casinò di Pickham sarà accessibile sin dalla vostra prima visita alla città, mentre per aprire quello di Baccarat dovrete fare una sottomissione per Cash e Carrie, una volta eliminato Dhoulmagus.
I premi sono differenti a seconda del casinò e servono i gettoni per comprarli. Ecco la lista:
Pickham:
Nome Prezzo (in gettoni) Prezzo di vendita (in monete)
-Acqua magica 100 150
-Vassoio d'argento 500 100
-Anello dell'agilità 1,000 180
-Cintura titanica 1,500 1,500
-Bastone runico 3,000 3,150
-Elmo di platino 5,000 2,050
Baccarat:
Nome Prezzo (in gettoni) Prezzo di vendita (in monete)
-Anello della fede 1,000 1,500
-Vestito di paillette 3,000 2,350
-Ceneri del santo 5,000 6,000
-Falcon 10,000 5,000
-Armatura rinforzata 50,000 4,750
-Frusta di Gringham 200,000 10,000
Un gettone costa 20 monete, ma ovviamente sarebbe assurdo comprare tutti i gettoni necessari per i premi. Innanzitutto dopo aver aperto il casinò di Baccarat riceverete 600 gettoni da Cash e Carrie per averli aiutato, poi compratevene fino ad arrivare a 2,000. A questo punto salvate e iniziate a giocare a Baccarat (preparatevi a resettare più volte la console). Iniziate con la slot machine da 100 gettoni (quella rossa), e in breve (a seconda della vostra fortuna) arriverete a 30,000. Ricordate di puntare sempre 500 gettoni per volta: la vincita non cambia, ma la possibilità di vittoria si. Infatti più gettoni puntate più tipi di combinazione potete fate (in diagonale, in verticale in alto e in basso). Ora avete abbastanza gettoni per giocare alla roulette, oppure potete continuare alla slot machine e tentare la sorte (se siete fortunati e beccate 3x7 (o come lo chiamo io il "Lucky 7") potete vincere 100,000 gettoni, cosa tra l'altro non troppo rara, a me è riuscito 2 volte in 15 min.). Se scegliete di "andare sul sicuro" con la roulette ecco come dovrete puntare tutti i vostri gettoni (28,500 a puntata).
I punti con l'asterisco indicano dove puntare i gettoni (500 per ognuno, ovvero il massimo). In pratica le caselle sono tutte quelle della fila centrale (in orizzontale) comprese quelle intermedie adiacenti (che comprendono anche le altre file) più le tre a destra.
Stando allo studio delle probabilità ecco le vincite possibili con le rispettive percentuali:
- 33% (1/3) che esca un numero centrale, fra quelli su cui avete puntato di più. Vincita: 57,500
- 66% (2/3) che esca una altro numero, tra lo 0 e i numeri delle altre file. Vincita: 15,500
Nel primo caso ovviamente vedete raddoppiata la vostra puntata, con un guadagno netto di 29,000 gettoni. Nel secondo caso siete in perdita di 13,000. Ma non abbattetevi in questo caso, riprovate e solo se non vincete nemmeno alla seconda volta caricate. Ecco come comportati in tutti i casi: se vincete alla prima volta correte a salvare e continuate. Se vincete alla seconda volta ritentate (salvare per 16,000, che sarebbe la vincita nel caso in cui la prima volta perdiate e la seconda vinciate, cioè molto spesso, è stressante), se quindi vincete anche alla terza volta (quindi perdita-vincita-vincita) salvate.
Per semplificare ecco uno schema:
- vincita: salvare
- perdita-perdita: caricare
- perdita-vincita-vincita: salvare
- perdita-vincita-perdita: caricare
Comunque questo è il metodo più sicuro, che garantisce la maggior percentuale di successo. Ovviamente prima dovete fare un pò di gettoni nella slot machine a 100 gettoni, e magari continuare (in fondo se si ha fortuna, come nel mio caso, si fa molto prima così).
I premi sono ottimi, a partire dalla frusta e dalle armatura rinforzata, ma anche le ceneri del santo e gli anelli della fede sono ottimi, in quanto servono molto per l'alchimia.
Se inziate a giocare al casinò non appena potete (ovvero non appena sbloccate quello di Baccarat), i premi sono estremamente utili. Inoltre, volendo, se avete parecchi gettoni potete anche comprare i premi per poi venderli e guadagare monete (il migliore guadagno si ha con le ceneri del santo).
Torna a Indice Sconfiggere i Re Slime Grigi
Avete bisogno di:
2 Falcon (le comprate al casino' di Baccarat per 10.000 gettoni d'oro);
l'Eroe e Angelo devono aver appreso Spaccametallo (Abilita' con la spada);
con Yangus o Colpo del boia con un'ascia o meglio il Martello Megatonico (pentolone alchemico "Martello di piombo + Ascia Barbarica + Orichalcum").
Come tattiche, selezionate a tutti "segui gli ordini":
con Eroe usate spaccametallo (con la Falcon o l'Ultrafalcon ne eseguira' due);
con Yangus Colpo del boia oppure, se avete il Martello Megatonico, attaccate semplicemente;
con Jessica Frustata doppia;
con Angelo (come l'Eroe).
Questa strategia vi permettera' di causare una media di 7 o 8 punti danno agli slime grigi ogni turno.
Ovviamente potete sfruttare questa tecnica si con gli "Slime grigi" che con i "Liquislime" che con i "Re Slime Grigi".
Torna a Indice Locazione Mostri Famigerati
AFFILUPUS
ULULA E TAGLIA
PV in squadra 441-541 Attacco 208-278 Difesa 101-238 Agilità 90-168
Luogo: ISOLA NON SEGNATA SULLA MAPPA A SUD-OVEST,GRADO D
AL GAPONE
ERBA MARINA
PV in squadra 226-391 Attacco126-203 Difesa 89-113 Agilità 72-183
Luogo ARGONIA ORIENTALE SULLA SPIAGGIA
ALLEGRONE
RIDENDO TI STENDO
PV in squadra 189-234 Attacco 63-95 Difesa 104-179 Agilità 80-133
Luogo ARGONIA OCCIDENTALE VICINO IL DESERTO
ANATAS
ARCI-ARCIDEMONE
PV in squadra 926 Attacco 304-335 Difesa 132-168 Agilità 102-190
Luogo :BOSCO IMPERVIO SU UN PONTE
ARKO
TIRATORE SCELTO
PV in squadra 56-363 Attacco 35-188 Difesa 18-219 Agilità 16-217
Luogo :REGIONE DI FAREBURY SOLO (vicino al ponte che conduce a Trodain)SOLO DI GIORNO
ASCIAZILLA
ASCIA SELVAGGIA
PV in squadra 145-897 Attacco 53-336 Difesa 19-239 Agilità 18-143
Luogo :REGIONE DI FAREBURY A SINISTRA DELL ENTRATA DELLA CITTA
AURUM
TES ORO
PV in squadra 286-438 Attacco 166-196 Difesa 131-234 Agilità 50-103
Luogo :SACRA ISOLA DI NEOS SOLO DI GIORNO
BASTON KONG
SELVA SCIMMIONE
PV in squadra 162-349 Attacco 109-267 Difesa 53-211 Agilità 81-150
Luogo: REGIONE DEI BACCARAT IN UNA PICCOLA FORESTA
BAVA
CARO-NON ESTINTO
PV in squadra 161-816 Attacco 72-816 Difesa 32-40 Agilità 38-113
Luogo:REGIONE DI PICKHAM VICINO AL DEDAL DELLA SPADA
BRACCIA DEI FERRO
GUERRIERO VUOTO
PV in squadra 78-226 Attacco 71-328 Difesa 37-262 Agilità 29-153
Luogo :REGIONE DI MAELLA
CAVASKELETRO
FANTINO DOSSA
PV in squadra 418-490 Attacco 158-260 Difesa 116-280 Agilità 68-207
Luogo:ISOLA DELLE ROVINE OSCURE,GRADO D
CHICCHIRILAMA
POLLO SCATENATO
PV in squadra 381 Attacco 143 Difesa 116 Agilità 64-115
Luogo:REGIONE DI BACCARAT,SOLO DI GIORNO
COLOSSUS
AMMASSO DI MASSI
PV in squadra 801 Attacco 316 Difesa 243 Agilità 116
Luogo:SACRA ISOLA DI NEOS,GRADO D
COWBOY
BUFFALO BILL
PV in squadra 181-764 Attacco 61-196 Difesa 21-124 Agilità 20-195
Luogo:REGIONE DI ALEXANDRIA,SUL SENTIERO PER LA TORRE DI ALEXANDRIA
CYBOT
ATTACCOBOT II
PV in squadra 525-635 Attacco 210-250 Difesa 175-275 Agilità 125-225
Luogo:MONTI NEVOSI,SOLO DI GIORNO,GRADO D
DOUG
GRAN TALPONE
PV in squadra 210-259 Attacco 101-119 Difesa 103-130 Agilità 70-102
Luogo:TERRA DELLE TALPE
ENORMUS
GIGACUSTODE
PV in squadra 764-864 Attacco 274-282 Difesa 141-166 Agilità 88-99
Luogo:ALTOPIANO SOLITARIO,SOLO DI GIORNO
FANUS
FERTILIZZANTE
PV in squadra 252-329 Attacco 116-142 Difesa 99-182 Agilità 76-124
Luogo: REGIONE DI BACCARAT
FRECCIA MAGICA
OCCHIO DI FALCO
PV in squadra 88-193 Attacco 58-154 Difesa 50-190 Agilità 38-231
Luogo:REGNO DI ASCHANTA
FRUFRUSAURO
FIERO E VANITOSO
PV in squadra 813-977 Attacco 283-342 Difesa 161-244 Agilità 98-108
Luogo:BOSCO IMPERVIO,SOLO DI GIORNO,DOPO AVER FINITO IL GIOCO
GAMBER ONE
PIZZICATORE
PV in squadra 101-213 Attacco 54 -188 Difesa 54 263 Agilità 45-195
Luogo:REGIONE DI PICKHAM,SULLA SPIAGGIA VICINO IL CASTELLO DI ASCHANTA
GATTONZOLO
LETAL FELINO
PV in squadra 97-182 Attacco 83-162 Difesa 86-112 Agilità 61-146
Luogo:CAPO OVEST DI PICKHAM
GOLIATH
GIGANTE IMPONENTE
PV in squadra 888-959 Attacco 278-329 Difesa 149-200 Agilità 108-173
Luogo:ISOLA DELLA PRICIPESSA DELLE MINIMEDAGLIE,GRADO B
GOLOSANGUE
BEVITORE FOLLE
PV in squadra 78-231 Attacco 99-245 Difesa 130-206 Agilità 128-240
Luogo:ARGONIA OCCIDENTALE VICINO LA SORGENTE MISTICA
GRYPHUS
GENERALE GRIFONE
PV in squadra 876-981 Attacco 334-349 Difesa 136-168 Agilità 99-129
Luogo:AREA ACCESSIBILE SOLO VOLANDO REGIONE DI ARGONIA
HORI
CREATORE SI SLIME
PV in squadra 499 Attacco 143-252 Difesa 78-247 Agilità 35-64
Luogo:2 luoghi possibili:LAGO ARGON,VICINO ARCADIA
IMMENSUS
BULLO BLU
PV in squadra 671-760 Attacco 238-255 Difesa 122-124 Agilità 94-159
Luogo:BOSCO IMPERVIO
JACK IL GELIDO
TEMPESATA FINALE
PV in squadra 417-465 Attacco 168-219 Difesa 103-151 Agilità 106-137
Luogo:2 luoghi possibili:MONTI NEVOSI
KALIENTES
EL FUEGO
PV in squadra 206-313 Attacco 169-252 Difesa 78-179 Agilità 79-209
Luogo:DESERTO
KAPPA
CAPPUCCIO CATTIVO
PV in squadra 341-633 Attacco 128-209 Difesa 97-230 Agilità 69-176
Luogo:SENTIERO PER IL LAGO ARGON,SOLO DI NOTTE
KRESTA
CIMA MUSCOLOSA
PV in squadra 382-575 Attacco 147-219 Difesa 126-144 Agilità 103-122
Luogo:CAPO OVEST DI PICKHAM,GRADO F
KURATOR
CAMICE BIANCO
PV in squadra 369-384 Attacco 79-95 Difesa 128-188 Agilità 93-229
Luogo:2 luoghi possibili,REGIONE DI ARCADIA
MANDIBAULE
SCRI-GNAM
PV in squadra 260-287 Attacco 123-179 Difesa 64-120 Agilità 60-133
Luogo:REGNO DI TRODAIN
MANTAGNAN
LAMA FANTASMA
PV in squadra 281-665 Attacco 196-303 Difesa 83-205 Agilità 90-227
Luogo:REGNO DI ASCHANTA,RIVA DEL FIUME SOTTO LA CAPPELLA,GRADO F,SOLO DI NOTTE
MARINO
ARTIGLIO OCEANICO
PV in squadra 316-399 Attacco 168-242 Difesa 162-205 Agilità 105-135
Luogo:ISOLA DI NORD-EST VICINO LA REGIONE DI FAREBURY,GRADO F
MARIO NETT
MANO VIVA
PV in squadra 115-254 Attacco 76-191 Difesa 70-170 Agilità 63-163
Luogo:REGNO DI TRODAIN
MATTONIBUS
MURO VIVENTE
PV in squadra 260-743 Attacco 132-297 Difesa 89-302 Agilità 37-165
Luogo:SINISTRA DELLAPPRODO DEL PELLEGRINO
MAZZULATOR
UOMO-MARTELLO
PV in squadra 83-179 Attacco 65-163 Difesa 36-113 Agilità 34-82
Luogo:REGIONE DI MAELLA
MECHAGUFO
ROBOVOLANTE
PV in squadra 40-136 Attacco 45-136 Difesa 23-214 Agilità 10-173
Luogo:REGIONE DI FAREBURY,SOLO DI GIORNO
MERCURY
METALIQUIDO
PV in squadra 6 Attacco 65-205 Difesa 715-985 Agilità 125-204
Luogo:4 luoghi possibili:ISOLA A OVEST DELLABBAZIA DI MAELLA,AREA ACCESSIBILE SOLO VOLANDO DELLA REGIONE DI EMPYCCIU, ISOLA A EST DELLALTOPIANO SOLITARIO, ISOLA NON SEGNATA SULLA MAPPA, GRADO B
MICHELAN GELO
FRYOS
PV in squadra 199-223 Attacco 118-190 Difesa 82-155 Agilità 93-134
Luogo :MONTI NEVOSI
MORZO
COLLO DOLORANTE
PV in squadra 48-231 Attacco 48-213 Difesa 25-201 Agilità 21-179
Luogo:REGIONE DI FAREBURY
MULINEKS
MULTIBRACCIA
PV in squadra 563-715 Attacco 310-345 Difesa 238-268 Agilità 168-265
Luogo:ISOLA DELLE ROVINE OSCURE,GRADO B
NERO
SCARABOCCHIATORE
PV in squadra 49-78 Attacco 54-64 Difesa 50-64 Agilità 57-116
Luogo:2 luoghi possibili:SPIAGGIA VICINO LA CASA DI RED LA BANDITESSA
NOHI
GRAN CACCIATORE
PV in squadra 630-750 Attacco 225-265 Difesa 200-280 Agilità 125-225
Luogo: 2 luoghi possibili:ISOLA VICINO ALLA BAITA SUL LAGO VICINO PICKHAM,AREA ACCESSIBILE SOLO VOLANDO NEL DESERTO
ORCUS
LANCIERE FOLLE
PV in squadra 321-417 Attacco 158-250 Difesa 88-232 Agilità 74-196
Luogo:REGIONE DI BACCARAT
OSSA
SOLDATO ETERNO
PV in squadra 271 Attacco 148-187 Difesa 81-208 Agilità 90-217
Luogo:ISOLA DELLE ROVINE OSCURE
OTTAVIO
PIOVRA MAXIMA
PV in squadra 568-611 Attacco 177-239 Difesa 155-196 Agilità 131-202
Luogo:ARGONIA ORIENTALE SULLA SPIAGGIA,GRADO B
PASQUALE LANIMALE
ASSALITORE
PV in squadra 563-611 Attacco 189-232 Difesa 138-176 Agilità 100-240
Luogo:ISOLA A OVEST DELLA BAITA SUL LAGO VICINO PICKHAM
MONSIGNOR X
DRUIDO DIABOLICO
PV in squadra 426-613 Attacco 143-193 Difesa 213-277 Agilità 138-246
Luogo:2 luoghi possibili:DOPO AVER FINITO IL GIOCO REGIONE DI SIMPLETON
POIS
MANTO A PALLINI
PV in squadra 591-750 Attacco 350-360 Difesa 181-225 Agilità 161-236
Luogo:REGIONE DI BACCARAT,VICINO AI PIEDI DEL SANTUARIO DRAGOVIANO
POKOSVEGLIO
IDIOTICO
PV in squadra 403-620 Attacco 168-216 Difesa 86-193 Agilità 81-125
Luogo:ARGONIA ORIENTALE
PUNISHER
FLAGELLATORE
PV in squadra 642-917 Attacco 326 Difesa 240-271 Agilità 122-206
Luogo:ENTRATA DEI MONTI NEVOSI
PUPYL
OCCHIO DELLACQUA
PV in squadra 131-284 Attacco 36-50 Difesa 83-131 Agilità 163-233
Luogo:ISOLA A OVEST DELLALTOPIANO SOLITARIO
RHAMI
RADICE DEL MALE
PV in squadra 219-251 Attacco 64-231 Difesa 41-178 Agilità 38-94
Luogo:REGIONE DI MAELLA
ROBORG
ROBOSTER
PV in squadra 423-586 Attacco 173-222 Difesa 168-238 Agilità 120-251
Luogo:MONTI NEVOSO
ROCKO
MATTONE MATTO
PV in squadra 560-810 Attacco 275-308 Difesa 225-306 Agilità 100-110
Luogo:ISOLA DELLE ROVINE OSCURE AREA ACCESSIBILE SOLO VOLANDO,GRADO B
SAGITTARI
TIRATORE SCELTO
PV in squadra 238-353 Attacco 160-170 Difesa 120-170 Agilità 80-100
Luogo:REGIONE DI ARCADIA
SALSA
ATTACCO PELVICO
PV in squadra 266-330 Attacco 128-232 Difesa 91-180 Agilità 61-170
Luogo:REGIONE DI PICKHAM
SALTA SLIME
NE RESTERA UNO
PV in squadra 41-485 Attacco 26-296 Difesa 15-296 Agilità 13-205
Luogo:REGIONE DI FAREBURY
SCORPIUS
INSABBIATORE
PV in squadra 67-116 Attacco 104-160 Difesa 189-269 Agilità 32-51
Luogo:REGIONE DI PICKHAM SOLO DI GIORNO
SELVATYC
ORCO ORRIDO
PV in squadra 613-634 Attacco 244-249 Difesa 138-150 Agilità 104-114
Luogo:ALTOPIANO SOLITARIO,GRADO F
SIDERUS
ARGENTATO
PV in squadra 3 Attacco 36-129 Difesa 499-970 Agilità 65-122
Luogo:4 luoghi possibili:REGIONE DI ALEXANDRIA
SILVER
HEAVY METAL
PV in squadra 10 Attacco 166 Difesa 999 Agilità 225
Luogo:REGNO DI TRODAIN DOPO AVER SCONFITTO IL SIRE DRAGOVIANO(PREMIO)
SKELEJOKEY
PALADINO OSSUTO
PV in squadra 320-359 Attacco 149-201 Difesa 162-244 Agilità 126-248
Luogo:DESERTO,GRADO D
SLIME OMBROSO
SPUMONE
PV in squadra 89-228 Attacco 89-188 Difesa 100-179 Agilità 86-113
Luogo:REGIONE DI ARCADIA
SORRISINO
SLIME RIDENTE
PV in squadra 39-197 Attacco 21-270 Difesa 51-175 Agilità 60-242
Luogo:REGNO DI TRODAIN
SUA PREZIOSITA
BELLA GIOIA
PV in squadra 215-286 Attacco 62-127 Difesa 110-271 Agilità 67-198
Luogo:ISOLA A OVEST DELLABBAZIA DI MAELLA
SUGI
SIGNORE OSCURO
PV in squadra 102-267 Attacco 63-216 Difesa 163-210 Agilità 134-257
Luogo:2 luoghi possibili:ALPTOPIANO SOLITARIO,ISOLA DELLE ROVINE OSCURE ACCESSIBILE SOLO VOLANDO, SOLO DI NOTTE
THE DOCTOR
MEDICO FAMILIARE
PV in squadra 48-245 Attacco 27-152 Difesa 26-248 Agilità 20-242
Luogo:REGIONE DI ALEXANDRIA SULLA SPAIGGIA
TINO BURAT
MARIONETTA MATTA
PV in squadra 130-239 Attacco 109-178 Difesa 132-212 Agilità 105-244
Luogo:ALTOPIANO SOLITARIO
TORCIA
FUOCO E FIAMME
PV in squadra 336-361 Attacco 180-221 Difesa 105-156 Agilità 103-139
Luogo:2 luoghi possibili:DESERTO
TORI
DESIGNER DI SLIME
PV in squadra 99-243 Attacco 8-316 Difesa 131-294 Agilità 93-212
Luogo:2 luoghi possibili:ALTOPIANO SOLITARIO,GRADO D
TROLLO
TROLL CONTROL
PV in squadra 999 Attacco 321-348 Difesa 63-74 Agilità 84-90
Luogo:ISOLA DELLE ROVINE OSCURE,AREA ACCESSIBILE SOLO VOLANDO,GRADO B
VAMPIROSCURO
ALA DELLA NOTTE
PV in squadra 271-312 Attacco 90-191 Difesa 81-167 Agilità 55-85
Luogo:ISOLA A EST DELLALTOPIANO SOLITARIO,SOLO DI NOTTE
VAN ADIPEN
DRAGRASSO
PV in squadra 452-739 Attacco 158-241 Difesa 95-186 Agilità 58-181
Luogo:REGNO DI TRODAIN
VENUS
FEMME FATALE
PV in squadra 268-296 Attacco 65-71 Difesa 102-120 Agilità 104-132
Luogo:REGIONE DI PICKHAM,GRADO F
Torna a Indice Cimenti Dragoviani Ad ovest di Argonia, volando, noterete di sicuro un altare in pietra. Se scendete e lo esaminate da vicino troverete una statua di un drago. Se avete terminato il gioco per la prima volta e salvato, sulla statua apparirà un simbolo. Esaminatelo e verrete teletrasportati nel sentiero dei dragoviani, pronti per il principale e più difficile sidequest del gioco.
>>> Sentiero dei Dragoviani <<<
- armatura rinforzata
- seme dell'abilità
- scudo di thanatos
- skrigno a molla
- elisir degli elfi
- lancia del re
Lv consigliato: 39/40. Nemmeno a dirlo, i mostri che incontrerete sono più forti di quelli della cittadella nera e potrebbero causare qualche problemino, inoltre non c'è la mappa. Ad ogni modo non lesinate sui PM, usate ogni volta che ne avete bisogno magie o abilità (tempesta di fulmini o giga fendente), e ovviamente curatevi spesso (se avete il coraggio di Eroe a 90 spenderete solo 1/2 dei PM, quindi una maxicura vi costa solo 3 PM, una miseria).
Il percorso non è troppo complicato, al contrario di quanto possa sembrare. Al primo bivio andate a sinistra, al secondo ancora a sinistra e al terzo a destra. Il resto dei bauli sono ben visibili lungo la via.
>>> Santuario Dragoviano <<<
- minimedaglia
- latte
- latte
- minimedaglia
- salgemma
- muffa speciale
- ceneri del santo
- minimedaglia
- erba nucleare
- rugiada di Ygdrasil
- minimedaglia
- formaggio energetico
- minimedaglia
- formaggio angelico
- formaggio duro
- minimedaglia
Una volta entrati esplorate la città e parlate agli abitanti, quindi dirigetevi verso la struttura principale salendo nella parte alta. Dopo una scena parlate a tutti i membri del consiglio degli anziani e assisterete ad una nuova scena. Andate a casa di Chen Mui, quella in mezzo alle due salite che conducono alla parte alta, parlateci dopo una scena, infine ritornate nella stanza per dormire. Ora potete finalmente andare alla piattaforma celeste, entrandoci dalla camera sottostante nel palazzo degli anziani.
>>> Piattaforma Celeste <<<
- guepiere
- minimedaglia
- minimedaglia
- orichalcum
- elmo del teschio
Ci sono due bauli nella prima area, uno prendendo la strada a sinistra e uno lo incontrate lungo il percorso centrale (stanza con il percorso a chiocciola), che porta alla seconda area, dove si sono altri tre bauli: uno salendo la strada a sinistra, l'altro su una piattaforma isolata a sinistra prendendo il percorso centrale e l'ultimo accanto il teschio gigante di drago. Nella terza area incontrerete il Sire Dragoviano, sotto forma di drago, pronto per lo scontro.
Lv consigliato 39/40. Il combattimento è davvero facile, in quanto il drago non è in grado di usare onda d'urto per abbassare la tensione ed eliminare gli effetti speciali. Siete quindi liberi di usare accelerazione, isolamento termico e Ooomph (su Eroe e Yangus) con Jessica, superdifesa multipla con Angelo e spaccaelmi con Yangus per abbassargli la difesa, quindi attaccatelo con la tensione a 50 con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), mentre Angelo usa multicura e Jessica cura con la pietra del saggio. Se avete bisogno chiamate il vostro team.
Dopo la vittoria scoprirete finalmente le origini del protagonista.
Prima di proseguire fate una capatina all'uomo nella capanna sulla cascata di Farebury per scoprire che è anche lui un Dragoviano. Ora potete sconfiggere nuovamente Rhapthorne per vedere il secondo finale o continuare con i Cimenti Dragoviani.
>>> Cimenti Dragoviani <<<
I Cimenti consistono nell'affrontare più volte il Sire Dragoviano sotto varie forme di drago. All'inizio lo fronteggerete sempre nella sua forma umana, poi, senza avere possibilità di curarvi, lo affronterete nella sua forma di drago, che cambia di volta in volta.
Purtroppo dovrete rifare ogni volta il dungeon della piattaforma, ma per fortuna prima dell'incontro lo stesso Sire vi guarirà completamente (non resusciterà però).
Per ogni volta che lo sconfiggerete potrete scegliere fra i seguenti premi:
- Super pentolone alchemico (alchimizza all'istante)
- Mostro della squadra leggendaria (Silver)
- Spada dragoviana
- Armatura dragoviana
- Scudo dragoviano
- Elmo dragoviano
Vi consiglio di prendere prima il super pentolone, poi la spada (da alchimizzare con la spada murmur per avere la spada regale), poi l'armatura o l'elmo (datelo a Eroe e a Yangus date l'elmo del re), poi lo scudo (datelo ad Eroe e ad Angelo date lo scudo del re) ed infine Silver.
NOTA: Se equipaggiate l'armatura e l'elmo dragoviano ad Eroe insieme il suo aspetto cambierà.
Ecco un paio di cose che è ASSOLUTAMENTE necessario avere prima di iniziare i Cimenti.
- Distribuite i seguenti oggetti ai personaggi, a vostro piacimento (più è alto il numero degli oggetti che avete meglio è): foglia di Ygdrasil (le lasciano cadere raramente, o le rubate, i malalberi grigi; ma anche una sola va bene e datela a Jessica), rugiada di Ygdrasil, elisir degli elfi, pietra del saggio (a Jessica), sonaglio di carica (= corona del sole + tatuaggio da duro + scaglia di drago) (a Yangus)
- Dovete avere le seguenti squadre di mostri: Triplice guaio; I miei tre golem o il team composto da Colossus, Ottavio, Mulineks (I tre golem hanno la pessima abitudine di non unirsi nel Trigolem prima che uno di loro muoia).
- Ed ecco infine l'equipaggiamento necessario (consultate la sezione alchimia se necessario):
--- Eroe ---
Arma Spada Murmur
Armatura Armatura rinforzata
Elmo Elmo del re
Scudo Scudo del re
Accessorio Anello Argon
--- Yangus ---
Arma Ascia barbarica/Martello megatonico/Ascia rebellion (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
Armatura Armatura rinforzata
Elmo Grande elmo
Scudo Scudo del grande capo
Accessorio Bracciale del lampo
--- Angelo ---
Arma Shamshir/Arco di Odino (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
Armatura Veste del drago
Elmo Maschera fantasma
Scudo Scudo d'argento
Accessorio Bracciale del lampo
--- Jessica ---
Arma Frusta Gringham
Armatura Guepiere divina
Elmo Corona del sole
Scudo Scudo della dea
Accessorio Bracciale del lampo
Questo almeno era il mio equipaggiamento. Se invece avete sviluppato bastone sia con Angelo che con Jessica, le cose saranno molto più facili. A 100 Jessica impara infatti resurge e Angelo aumenta i PM di 50 e ogni turno ne recupera 1-6.
NOTA I: potreste impiegare troppo tempo per alchimizzare il tutto, quindi potete rinunciare ad alcuni oggetti e crearveli una volta potenziato il pentolone (ad esempio il sonaglio di carica, la corona del sole, i bracciali del lampo).
NOTA II: la migliore armatura sarebbe l'armatura del re (=armatura rinforzata + orichalcum + corona slime), addirittura più resiste dell'armatura dragoviana. La difficoltà nel crearla consiste nella rarità degli oggetti necessari: l'armatura rinforzata potete prenderla con i gettoni a Baccarat (dovreste averne comunque già 3, 2 prese in precedenza a Baccarat e una si trova nel sentiero dei dragoviani); l'orichalcum lo lasciano cadere raramente (molto, molto raramente) i re slime grigi e gli skrigni a molla; la corona slime la lasciano cadere i re slime (raramente) e i re slime grigi (più facilmente). Ovviamente si tratta di oggetti rarissimi e il modo più opportuno per ottenerli è usare l'abilità mazzata e furto di Yangus (22 punti abilità con la falce, poi a 70 viene potenziata). Non è necessario avere l'armatura (io ne ho fatto a meno), ma ovviamente è utile.
NOTA III: è ovvio che una volta vinto un premio dovete aggiornate il vostro equipaggiamento. Se prendete la spada dragoviana alchimizzatela (vi consiglio di prendere come primo premio il super pentolone) con la spada murmur per ottenere la spada regale, la più forte in assoluto; poi prendete l'armatura e datela ad Eroe o l'elmo e datelo ad Eroe dando l'elmo del re a Yangus; infine lo scudo, datelo ad Eroe e a Angelo date lo scudo del re.
Passiamo ora ai Cimenti.
Ecco il Sire Dragoviano nella sua forma umana.
--- Sire Dragoviano --- (PV 3000 ca.)
Intanto sappiate che la forma umana del Sire Dragoviano, che affronterete sempre prima di ogni drago, non aumenta di potenza a seconda del cimento.
Inizierà lanciando il sigillo dragoviano, che paralizzerà al 99% Eroe (ma solo lui) per parecchi turni, al quale seguirà sempre aria di guai. Non aumentate la tensione perchè usa spesso onda d'urto (e comunque non è necessario). Il Sire attacca due volte di seguito in un turno, generalmente nel primo aumenta la tensione di 5 e poi attacca (o viceversa), quindi siate pronti a curarvi, compito che spetta come al solito ad Angelo e a Jessica con la pietra del saggio. Iniziate con Ooomph su Yangus che usa spaccaelmi e poi parallax, e su Jessica stessa, che usa frustata doppia. Non appena Eroe si riprende dalla paralisi usate una omnicura (se necessario), Ooomph su di lui e fategli usare colpo del falco. L'incontro è piuttosto breve, a meno che il Sire non usi spesso tempesta di fulmini, levando ingenti danni a tutti e costringendo Eroe ad Omnicura, e non si curi (è anche in grado di curarsi di 500 PV, ma lo fa molto raramente).
Potete usare anche le squadra di mostri, ma è bene conservarle entrambe per i draghi.
Una volta sconfitto lo affronterete sotto forma di drago. Ecco le varie strategie.
---
Drago rosso
--- (PV 5000 ca.)
Lv. minimo 40. Molto simile alla forma di drago che avete incontrato prima, solo un pò più potente. Il metodo migliore è abbassargli subito la difesa con spaccaelmi e debilis (con Jessica) per poi chiamare subito una squadra di mostri. Triplice guaio in genere attacca subito col fluido killer infliggendo circa 1,000 danni, poi continua per parecchio tempo con attacchi normale levandogliene altri 1,000. Una volta esaurito queto team riabbassate la difesa al drago come avete fatto prima e mandate il secondo team, esattamente con in precedenza. Esauriti i team curatevi se ne avete bisogno con una omnicura, castate accelerazione e superdifesa multipla e attaccate con Eroe (colpo del drago) e Yangus (parallax), sempre dopo avergli abbassato la difesa con spaccaelmi, mentre Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio ad ogni turno. Potete anche aumentare la tensione con il sonaglio di carica con Yangus, anche se il drago può uccidere chiunque in un solo colpo se tenta un attacco disperato (che va sempre a segno), annullando così la tensione ad un personaggio. Ovviamente usate Resurge e se siete in grave difficoltà (con molti personaggi morti), usate danza sacrificale di Yangus (riportate lui in vita invece di Angelo), per curarvi completamente e resuscitare i compagni caduti. Potete però usarlo solo una volta per scontro (a meno che non ripristiniate un pò dei suoi PM), quindi tenetevelo per i draghi (non usatelo per il Sire nella sua forma umana, sarebbe uno spreco) e usatelo con attenzione.
---
Drago di smeraldo
--- (PV 8,300 ca.)
Lv. minimo 41. Ha l'attacco e la difesa lievemente superiore ed è in grado si avvelenare, paralizzare o addormentare con i suoi aliti, ma non sempre riuscirà nell'intento (è comunque opportuno che abbiate l'anelli della panacea e la corona del sole per evitare gli status). La strategia è esattamente la stessa del drago rosso.
---
Drago d'argento
--- (PV 5,000 ca.)
Lv. minimo 41. Possono sorgere alcune difficoltà perchè: può curarsi fino a 500 PV; usa onda d'urto; il suo respiro f-f-freddissimo infligge molti danni (usate assolutamente isolamento termico); ha le l'ATT e la DIF più alte. Per quest'ultimo rinunciate a colpo del drago ed usate giga fendente, che non ha bisogno di Ooomph e riesce a penetrare le sue difese.
---
Drago d'oro
--- (PV 5,500 ca.)
Lv. minimo 42. Le cose si complicano ulteriormente: è in grado di attaccare 3 volte per turno, aumenta la propria tensione, portandola a 100 anche in un solo turno, ha una DIF molto elevata ed è difficilissimo abbassargliela. Può attaccare fisicamente (non fa mai colpi critici comunque) e se ha la tensione a 50 o a 100 e a volte a 20 (se non avete tutti i PV) uccide chiunque in un colpo solo. Usa anche baboom e inferno, che però non sono pericolosi (inferno ha una potenza ridicola). Infine può anche abbassare la vostra difesa magica, ma di questo non dovete preoccuparvi. Ecco quelle che dovete fare.
Usate sempre e ad ogni turno con Yangus il sonaglio di carica (dovete ASSOLUTAMENTE averlo), superdifesa multipla e accelerazione, quindi usate Angelo per curare (con 5 o 20 di tensione multicura diventa quasi una omnicura) e attaccate giga fendente.
--- Drago d'acciaio --- (PV 1,800 ca.)
Lv. minimo 43. Cercate intanto di arrivare a questo scontro con più PV possibili. La cosa migliore da fare è chiamare la squadra Triplice guaio contro il Sire Dragoviano nella sua
forma umana subito dopo avergli abbassato la difesa e attaccarlo con tutti i membri tranne che con Eroe, che usa omnicura (Yangus usa parallax, Angelo colpo del falco e Jessica frustata doppia). Dovreste arrivare in breve al drago, con parecchi PV e PM.
Il drago ha molti meno PV rispetto ai precedenti ma possiede una difesa eccezionale (praticamente impossibile da abbassare); inoltre attacca sempre 3 volte di fila, quasi sempre usa attacchi fisici che sono in grado di uccidere chiunque in 2 colpi, ma se siete fortunati userà inferno o scaglierà meteore. Può anche addormentare un membro del gruppo o accecarli tutti.
L'unico modo per infliggere danni consistenti è usare attacchi critici, visto che gli attacchi magici non hanno effetto. Equipaggiate Eroe con una lancia (se l'avete la lancia del re, altrimenti la lancia dell'eroe) (tenetela nell'inventario ed equipaggiatela solo durante lo scontro col drago) e usate colpo del tuono (12 punti abilità con la lancia) e con Yangus colpo del boia (ascia) (entrambi i colpi critici infliggono intorno ai 280 danni). Con Angelo e Jessica curate.
Oppure per andare ancora più sul sicuro fate così: disponete i membri nel seguente modo, Jessica-Angelo-Yangus-Eroe; attaccate solo con Yangus (colpo del boia), con Angelo e Jessica difendetevi e con Eroe usate ad ogni turno omnicura, facendo scorta di elisir degli elfi. In questo modo non rischierete quasi nulla, ma l'incontro potrebbe durare un pò di più.
Se avete qualche attimo di respiro potete tentare, usando il sonaglio di carica, di raggiungere uno stato di tensione suprema, in modo da ridurre i danni subiti. Se ci riuscite lo scontro sarà una passeggiata (se ci riuscite...), ma potrebbe essere un suicidio aprire le difese, quindi vi consiglio di evitare.
Se vi ritenete fortunati (tentar non nuoce) chiamate I miei tre golem, sperando che si uniscano nel Trigolem, che con un attacco normale infligge quasi 300 danni, con un colpo critico poco più di 700. Purtroppo avrà vita breve, a meno che il drago non usi inferno o scagli meteore, e corre anche il rischio di essere addormentato; può quindi fare 1 o 2 attacchi al massimo (sempre che si uniscano i 3 golem...). Altrimenti scegliete un team con mostri che usano attacchi critici. I migliori tre mostri in questo caso sono: il troll Trollo (altopiano a sudovest delle rovine oscure), il gigante Goliath (spiaggia ovest dell'isola del castello delle minimedaglie), il koguar Pois (sudest della Tenuta Felix, ben visibile lungo il sentiero).
Lo scontro richiede fortuna e pazienza, perciò siate ben forniti di elisir degli elfi.
---
Drago divino
--- (PV 9,400 ca.)
Lv. minimo 43. Non lasciatevi intimorire dal nome o dai PV, questo drago è decisamente più facile del precedente e per ovvii motivi: attacca "solo" 2 volte per turno e la sua difesa (nonostante sia molto difficile abbassargliela) non lo rende immune agli attacchi fisici (anzi). Poichè non riuscirete tanto facilmente ad abbassargli la difesa (e vi consiglio di lasciar perdere) le squadre di mostri possono ben poco, anche se potete lo stesso chiamarle in vostro aiuto se volete (del tutto inutili non lo sono mai).
Un colpo del drago con 50 di tensione e Ooomph infligge 1500 danni. Nulla di problematico quindi: aumentate la carica con il sonaglio della carica (Yangus) e usate superdifesa multipla (fino al massimo di +200 DIF), accelerazione (almeno fino a +500 AGIL) e isolamento termico (usa il respiro f-f-freddissimo). In questi turni Eroe cura. Dopodichè portatelo ad uno stato di tensione 50, castategli Ooomph e usate colpo del drago. Yangus usa sempre il sonaglio, Angelo usa multicura e Jessica la pietra del saggio. Quando Yangus raggiunge 50 di tensione castategli Ooomph (un turno prima) e usate parallax (quasi 900 danni) e quando Jessica arriva a 50 di tensione usate frustata doppia con Ooomph. Nulla di troppo complicato. In fin dei conti ha solo qualche attacco fisico in più (e leggermente più potente), ma non causa status negativi (come sonno o paralisi). L'unico problema può causarlo onda d'urto, ma la usa raramente e comunque usando sempre il sonaglio della carica riuscirete a portare sempre la tensione almeno a 20 (1000 danni con colpo del drago) e se avete aumentato di molto l'agilità attaccherete sempre per primi.
Pensate che sia finita qui? Con quel misero drago divino? Invece vi aspetta nuovamente il Sire Dragoviano, questa volta veramente in tutta la sua potenza (e forme).
--- Ultimo scontro ---
Ecco come dovete prepararvi per lo scontro finale. TUTTO E' ESSENZIALE! LV MEDIO: 47.
--- Eroe ---
Arma Spada regale
Armatura Armatura dragoviana
Elmo Elmo dragoviano
Scudo Scudo dragoviano
Accessorio Anello Argon
Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil, bulbo di erbaluna
--- Yangus ---
Arma Ascia barbarica
Armatura Armatura rinforzata
Elmo Grande elmo
Scudo Scudo del grande capo
Accessorio Bracciale del lampo
Oggetti Elisir degli elfi, Foglia di Ygdrasil, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna
--- Angelo ---
Arma Arco di Odino/Shamshir (a seconda di quale abilità avete sviluppato)
Armatura Veste del drago
Elmo Maschera fantasma
Scudo Scudo del re
Accessorio Bracciale del lampo
Oggetti Elisir degli elfi (x2), Rugiada di Ygdrasil (x2), bulbo di erbaluna
--- Jessica ---
Arma Frusta Gringham
Armatura Guepiere divina
Elmo Elmo del re
Scudo Scudo della dea
Accessorio Bracciale del lampo
Oggetti Elisir degli elfi, Rugiada di Ygdrasil (x2), Sonaglio di carica, bulbo di erbaluna
Squadre di mostri: Il re e noi, composta da The doctor (spiaggia fra Alexandria e Porto Prospero), Kurator (il re curaslime che si trova nella foresta a nord di Arcadia o vicino la cappella nei pressi della torre di Rydon) e Silver (la loro tecnica "Maximaster" cura i PV dei personaggi in vita, resuscita i personaggi morti, lancia superdifesa multipla sui personaggi e iperdebilis sui nemici. Niente male). Ed una a scelta fra I miei tre golem; squadra composta da Silver, Mercury e un attaccante (magari in grando di usare attacchi critici). Non usatele durante gli scontri contro i 6 draghi, ma conservatevele per il re drago.
E' poi di vitale importanza che Jessica abbia appreso resurge (100 di abilità col bastone). Se avete preso e mai usato tutti i semi dell'abilità presenti come tesori nel gioco (6) non dovrebbe essere un compito arduo. Combattete nella seconda zona della piattaforma celeste (usate richiamo) e affrontate i kaiman letali, i solaris e i troll capo, che a volte lasciano cadere un seme dell'abilità (non troppo raramente); o se li incontrate la coppia di re slime grigi (castate accelerazione con Jessica e sperate in colpo del boia e colpo del tuono). Per tutti gli altri mostri fuggite.
Così tra level up e semi dell'abilità in 3 orette dovreste essere pronti.
Se avete già a 100 l'abilità col bastone di Jessica meglio per voi, tutta fatica risparmiata. Non sarebbe male nemmeno per Angelo 100 di abilità col bastone, in quanto ottiene 50 PM in più se equipaggiato col bastone e i PM ogni turno si ricaricano (1-6 PM). Non è comunque necessario, ma se l'avete sviluppata anche con Angelo equipaggiatelo con un bastone della vita (=bastone runico + foglia di Ygdrasil + anello della vita; o lo comprate per 45,000 alla Val Triangola).
Eccovi pronti per l'ultima sfida.
Ritornate dal Sire, riaffrontatelo nella sua forma umana a quindi nuovamente in tutte le forme di drago che avete sconfitto e infine nella forma di drago che meglio gli si addice, quella di re.
I draghi avranno solo meno PV mentre le statistiche sono le stesse (anche se non sembrerà così in quanto siete diventati più forti). La migliore arma è la rapidità: non portate gli scontri per le lunghe o arriverete in pessime condizioni al drago finale. Ecco rapidamente i sei scontri. NOTA: cercate di finire uno scontro con tutti i PV al max. (più o meno) e se necessario rimandate di un turno l'attacco che ucciderebbe il drago per curarvi con un'omnicura.
Per tutti i draghi tranne quello d'acciaio fate così: Jessica e Yangus, usano il sonaglio di carica, Angelo cura ed Eroe usa giga fendente ad ogni turno (in questo caso è meglio di colpo del drago perchè non ha bisogno di Ooomph, non manca mai e non c'è bisogno di abbassare la difesa). Solo contro il drago divino usate colpo del drago con Ooomph, in quanto giga fendente non ha effetto su di lui (e magari se non vi usa gigalampo anche contro il drago di smeraldo, in quanto gli infligge il doppio dei danni). Se Jessica ha raggiunto 50 di tensione ed Eroe ne ha 0 o 5 usate Ooomph su di lei e attaccate con frustata doppia al posto di colpo del drago di Eroe, che invece usa omnicura: infliggerà tantissimi danni, ma solo al drago rosso, di smeraldo e divino.
Per il drago d'acciaio usate la stessa strategia usata per la prima volta che lo avete sconfitto. Angelo e Jessica si difendono, Eroe usa omnicura e Yangus colpo del boia. Fortunatamente basteranno 4 colpi andati a segno. Purtroppo sarà il drago che causerà più problemi e molto spesso vi ucciderà.
Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario.
Drago rosso
: 2,600 PV ca.
Drago di smeraldo
: 4,700 PV ca.
Drago d'argento
: 2,500 PV ca.
Drago d'oro
: 2,800 PV ca.
Drago d'acciaio: 950 PV ca.
Drago divino
: 4,700 PV ca.
--- Re Drago --- (PV 7,300 ca.)
Decisamente un Re. Attacca 2-3 volte per turno, usa onda d'urto, aumenta la tensione fino a 100 in un solo turno, usa un respiro gelido o infuocato in grado di infliggere ingenti danni a tutto il gruppo e il suo attacco fisico può uccidere in un colpo solo. L'unico lato positivo è che con 50 di tensione ed Ooomph colpo del drago infligge 1,500 danni e il drago ne ha "solo" 7,300.
E' di VITALE IMPORTANZA castare isolamento termico, anche se il drago usa onda d'urto. Il re drago infatti spessissimo spede i primi 2 turni ad aumentare la tensione, per usare poi un respiro al terzo, riducendovi in fin di vita (se poi lo usa con 50 di tensione può uccidere l'intero gruppo). Castate anche accelerazione quando raggiungete 50 di tensione con Jessica in modo da avere il primo attacco per i turni seguenti (almeno finchè non morite o non usa onda d'urto).
A volte accumula il potere magico per poi rilasciarlo 2-3 turni più tardi, infliggendo una media di 200 danni all'intero gruppo.
Come prima Jessica e Yangus aumentano la tensione con i sonagli della carica, Angelo cura ed Eroe attacca con colpo del drago. Anche in questo caso se Jessica raggiunge 50 di tensione usate Ooomph e frustata doppia. Non dimenticate ovviamente di controllare i vostri PM e di usare un elisir degli elfi se necessario. Mantenete sempre i PV alti, sopra i 250.
La squadra di mostri Il re e noi va usata nei momenti critici ovviamente, mentre le altre vanno invocate come "scudo", ovvero per assorbire i danni al posto vostro quando il drago raggiunge 50 o 100 di tensione o si prepara a rilasciare l'energia magica accumulata. Per questo è opportuno avere un team che sappia assorbire i danni, e i migliori in questo caso sono Silver e Mercury (praticamente invincibili, anche se infliggono pochissimi danni), mentre il terzo mostro magari attacca. I miei tre golem potete chiamarli nella speranza che si uniscano nel Trigolem.
In quest'ultima sfida (compresi i 6 draghi) serve pazienza e fortuna. Inutile tentare di battere il re drago a lv inferiori e senza resurge con Jessica, si rischia di impazzire (per la sfortuna). Se avete resurge con Jessica e tutto il resto non capiteranno più quegli spiacevoli episodi come: nonostante mettete Angelo all'ultimo o al penultimo posto i draghi attaccano sempre e solo lui e lazzaro non riesce a riportarlo in vita; i draghi usano solo colpi critici uccidendo ad ogni turno un personaggio e voi dovete perdere tempo a resuscitarlo (se poi il personaggio è Angelo...). Insomma, il punto debole è resurge: solo Angelo può castarlo se non potenziate Jessica, e questo vi rende troppo dipendenti da un solo personaggio.
Ovviamente potete sempre tentare di ottenere decine di Foglie di Ygdrasil dai malalberi grigi buttando via il vostro tempo e invecchiando giocando a DQ.
L'avete sconfitto? Bravi, avete tutta la mia ammirazione. E anche quella del Sire Dragoviano che si congratulerà per l'ennesima volta con voi.
Il re drago era anche l'ultimo mostro per la raccolta di mostri, quindi se li avete tutti controllatela e dopo la musichetta di fanfare otterrete l'anello del gospel. Se non l'avete ancora visto battete nuovamente Rhapthorne e otterrete il secondo finale.
Fonte: Gamesurf.it
| |