Data di pubblicazione: 15 Agosto 2010
A cura di: Hisoka
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Introduzione:

Cosa succede quando un Action RPG incontra un ambientazione Post Apocalittica? Il titolo in questione è proprio una fusione tra questi due elementi, ma non solo, alcuni luoghi hanno un atmosfera cupa, per aggiungere al gioco un pizzico di elementi horror. Dopo questa breve introduzione, andiamo ad osservare i vari punti, per vedere cosa sia uscito fuori da questa fusione.

 

Un Nuovo Viaggio ha Inizio:

Tutto ha inizio dopo che il "nonno" (così lo chiama il protagonista) del nostro eroe muore. Seto, un ragazzino, ormai rimasto solo, decide, dopo aver seppellito il nonno, di andare a cercare altri esseri umani. Ma non è tutto, la storia è ambientata in una terra ormai distrutta, dove la presenza di esseri viventi è al minimo, e trovare qualcuno non è cosa da tutti i giorni.

Poco dopo l'inizio del gioco, il giovane Seto incontrerà una ragazza, ma subito dopo questa scapperà via, così il giovane eroe decide di cercarla. Grazie a questo viaggio, il nostro giovane eroe incontrerà altri personaggi, il primo in assoluto è un "Robot" che vi darà dei consigli quando non saprete cosa fare.

Ma non è ancora finita, durante la storia il giocatore capirà come mai la terra sia nello stato attuale, e non scoprirà tutto se non dopo aver finito quasi tutto il gioco. La storia non offre molti personaggi, ma questi sono ben caratterizzati, e capire cosa sia successo alla terra sarà il motivo per il quale il giocatore cercherà di avanzare in questa avventura. Anche se in alcuni tratti il gioco sembrerà un po' horror, il gioco si concentra di più sulla situazione umana del ragazzo e degli altri personaggi.

 

Una torcia e un'Arma:

Anche se ci sono pochi esseri umani, durante la vostra avventura, non mancheranno dei nemici che cercheranno di mettere fine al vostro viaggio. Grazie ad un ciondolo, il giovane Seto sarà in grado di vedere delle entità che avranno le sembianze più disparate (alcuni mostri saranno delle meduse fluttuanti, e altri saranno dei cani). Ma non disperate, dalla nostra parte abbiamo un ottimo arsenale di armi, c'è solo un problema, queste possono rompersi.

Non è una novità, già in altri titoli le armi potevano subire la stessa sorte, in alcuni vi era una barra di energia, e in altri un numero. In questo caso però, non ci sono nessuno dei due. Non c'è nemmeno un singolo indicatore per capire quanto un'arma sia duratura, gli unici dati che ci vengono forniti dell'arma sono attacco, ed il tipo di arma (arma ad un mano, arco ecc). Infatti dovrete provare voi la durezza delle armi, alcune dureranno parecchio, ma ci sono altre che si romperanno dopo un solo incontro.

Per fortuna ci sono svariati tipi di armi, peccato che solo quelle iniziali (per il tipo spada, una spada di bambù ad esempio) hanno una buona resistenza, le altre si rompono quasi subito (come detto in precedenza, alcune si romperanno dopo solo un incontro sostenuto), per questo alcune armi, soprattutto quelle più potenti, è meglio tenerle per i boss. Ci sono tre tipi di armi, ad una mano, che vanno dai bastoni di legno, alle sbranghe di ferro, fino alla katana, gli archi, e armi a due mani che vengono impugnate come lance.

Quando userete l'arco e le armi a due mani, non potrete usare la torcia, elemento molto importante, dato che serve per scoprire dove si trovino i nemici. Esatto, per vedere dove si nascondono queste entità, bisognerà illuminare la zona dove si trovano. La parte RPG del gioco è la classica, aumenterete di livello dopo aver acquisito abbastanza punti esperienza per il livello successivo, quando aumenterete di livello,

Seto diventerà più forte, aumentando Hp e Attacco, gli unici due parametri del gioco, perchè non esistono armature e non esiste un parametro difesa. Inoltre, bisogna dire che il gioco è più azione che RPG, infatti il livello massimo che il giocatore può raggiungere è 35.

Una parte "spinosa" del gioco sono i comandi. Per poter andare a destra, non bisogna spostare la levetta analogica del nunchuk verso destra, perchè in questo caso Seto si sposterà di lato, infatti dovrete prima muovervi a destra con il Wii Mote, e poi andare avanti. Questo rende difficile evitare determinati tipi di attacco, perchè quando Seto indietreggia, lo fa molto lentamente, quindi dovreste girare prima con il Wii Mote e poi usare il nunchuk, insomma, mentre proverete a fare tutto questo, il nemico vi avrà già presi.

Non ci sono nemmeno "mosse evasive" come capriole o cose del genere. Comunque non vi preoccupate, gli attacchi nemici non saranno troppo difficili da schivare, peccato però che mentre Seto si sposta con il Wii Mote, rimarrà fermo su se stesso. Un'altro elemento importante del gioco, come detto prima, è la torcia.

Come le armi, esistono vari tipi di torcie, ci sono quelle normali che servono per vedere i nemici, poi c'è un'altra che può svelare i messaggi segreti scritti sui muri o nei vari luoghi del gioco (in un certo punto del gioco sarà necessaria per capire dove si trova un oggetto) e poi ci sono anche quelle che creano una luce forte per accecare i nemici.

Come in Silent Hill, quando ci avvicineremo ad un gruppo di mostri, dal Wii Mote si sentiranno dei rumori, che identificheranno il mostro (ad esempio se si sente abbaiare, appariranno dei mostri con le sembianze di cani), se invece vogliamo ricevere consigli dal nostro compagnio, basterà posizionare il Wii Mote come un telefonino e avvicinarlo all'orecchio. Nei vari punti di salvataggio sparsi per il mondo, a volte apparirà un enigmatico personaggio che indossa un copricapo da gallina (o gallo?), sarà lui il nostro caro negoziante, che ci venderà armi ed oggetti vari per sopravvivere durante il nostro viaggio. Il punto di salvataggio sarà un piccolo falò, quando premerete A per salvare, Seto recupererà tutti gli HP.

L'inventario sarà organizzato come un puzzle, ogni oggetto avrà una sua grandezza, e potrà essere girato come si fa con i pezzi del tetris. Ovviamente troverete anche una borsa più grande durante il gioco, in modo tale da poter portare con voi più oggetti, Inoltre potrete depositare i vostri oggetti nel menù del falò.

Per attaccare i nemici non dovrete usare il Wii Mote come una spada (come detto in precedenza, serve come torcia in questo Videogioco), ma semplicemente premere il tasto A, se lo premerete a tempo, sarete in grado di eseguire anche una combo, invece il tasto B servirà per avere una visuale in prima persona dell'ambiente circostante.

Inoltre, durante il gioco, troverete degli oggetti "Misteriosi", quando andrete accanto al falò e premerete A, questi si apriranno automaticamente, di solito ci sono degli oggetti come metalli o pietre preziose che vengono vendute automaticamente per fare soldi, a volte saranno oggetti che non avevate ancora visto, e infine potrete trovare degli oggetti "unici", oggetti che contengono una storia da raccontare. Infatti sparsi per il mondo ci sono questi oggeti diciamo "bonus", non servono a nulla di concreto, e non cambiano il finale del gioco.

 

Grafica:

Anche se la grafica dei personaggi non è ai livelli della PS3, sono fatti in modo tale da non presentare molte imperfezioni. La cura degli ambienti e i giochi di luce sono davvero ottimi, grazie ad essi alcuni luoghi diventeranno inquietanti, come se vi trovaste in un surival horror.

I luoghi che visiterete saranno ricchi di dettagli, grazie a questi elementi, il giocatore potrà godere appieno dell'ambientazione e dei luoghi che visiterà durante l'avventura.

 

Musica per le mie Orecchie:

Uno dei punti di forza di questo titolo è sicuramente la parte musicale. Sia la canzone di apertura, che quella di chiusura del Videogioco sono emozionanti, e create in modo tale da far "sentire" ancora di più l'ambientazione al giocatore.

Ma non vi preoccupate, anche le musiche che accompagneranno il nostro giovane eroe non sono da meno, e riescono perfettamente ad incastrarsi nel gioco dando ancora più enfasi al tutto. Un esempio è la musica di battaglia, che da un tono di suspance prima di vedere quali nemici vi aspettano. Inoltre, potrete scegliere se i personaggi avranno la voce giapponese o inglese.

 

Longevità e Difficoltà:

Un'altra pecca di questo titolo è la ridotta longevità. Le ore di gioco non saranno molte per finire la storia principale, ovviamente aumenteranno se volete prendere tutti gli oggetti speciali del gioco.

In quanto alla difficoltà, essendo in parte RPG, il tutto dipende anche dal livello del personaggio, ma non solo, anche dell'arma che usate. Alcuni nemici saranno più facili da colpire con determinate armi,un esempio sono i nemici volanti, con un'arma ad una mano, bisogna aspettare che questi si avvicinino per colpirli, invece (ovviamente) con un arco potrete colpirli senza problemi, anche se con un'arma del genere, tutto dipende dalla vostra mira.

Purtroppo, una volta collezionati tutti gli oggetti speciali, non rimane nient'altro da fare.

 

Commento Finale:

Possiamo dire che Fragile Dreams veste i panni di una storia che potrebbe essere perfetta per un Manga, un Anime e perchè no, anche per un romanzo. Ma anche sotto il profilo videoludico, scoprirete che questo gioco sarà un piacevole viaggio che offre al giocatore un ambientazione "diversa" dal solito, non perchè si tratta di un gioco post apocalittico (perchè c'è ne sono tanti altri), ma quello che riesce ad offrire mettendo il luce il carattere dei personaggi.

Purtroppo sulla storia non ho potuto dilungarmi troppo, già dall'inizio è tutto un mistero, dovrete essere voi, durante il gioco, a scoprire tutto. Per quanto riguarda i comandi, alcuni si sono trovati in difficoltà, ma personalmente solo qualche volta mi hanno dato fastidio, e rarissimamente durante un incontro.

Bisogna dire però che anche se il titolo ha delle tinte horror, gli appassionati del genere potrebbero non gradire il titolo, perchè nel gioco non ci saranno vere e proprie scene di paura, anche quando appaiono i nemici, questi appaiono lentamente, non di botto per farvi impaurire. Al massimo potreste preoccuparvi se sentite un rumore che non avete mai sentito, in questo caso significa che c'è un nuovo nemico che non avete ancora incontrato.

Sfortunatamente il gioco è disponibile solo in Inglese (ed in Giapponese ovviamente), questo potrebbe allontanare coloro che non capiscono la lingua da questo gioco. Infine, il gioco è consigliato a coloro che amano i giochi con una storia ben costruita e misteriosa, ma anche a coloro che amano le ambientazioni post apocalittiche, forse gli amanti dei giochi Action RPG rimarranno delusi da questo titolo, ma come detto in precedenza, è più azione che RPG, quindi siete avvisati.

Però bisogna dire che l'unione di questi elementi ha dato vita ad un ottimo gioco, un'ambientazione davvero fantastica, ed una storia che durante il gioco regalerà momenti di solitudine e tristezza, ma anche di speranza.

Pregi

Le musiche del gioco enfatizzano l'ambientazione.
Storia enigmatica che spingerà il giocatore a continuare l'avventura.
Grande varietà di armi.

Difetti

Poco longevo.
Alcune armi si rompono subito. costringendo il giocatore a usare sempre le stesse.
Dopo aver collezionato gli oggetti speciali. non rimane nient'altro da fare.

Voto

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Minischeda

Cover Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Voto
dell'autore

8
Voto medio

7.54
Piattaforma: Wii
Genere: Azione, Avventura, Gioco di Ruolo
Data di uscita: 19 Marzo 2010

Pubblicato da: Rising Star Games Limited
Sviluppatore: Tri-Crescendo
Distributore: Cidiverte
Num. giocatori: 1
Pegi: 12+

Preferito da: 1 utenti
Visite al gioco: 1646

  La trama di Fragile è focalizzata sul dramma umano di Seto, un giovanotto che, dopo aver sepolto il defunto padre, vaga tra le macerie delle città cercando di scoprire il vero motivo che ha portato alla scomparsa della popolazione e cercando disperatamente la compagnia di un altro essere umano. Nei...
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