Senza proclami, preamboli, a fari spenti eccolo! HALO 3: ODST. Wow, bella sorpresa Bungie-boys...ma...ma...ma...doveca<biiiiiip>o e' Master Chief?
Gia', dov'e' l'eroe?
Eccolo: the Rookie!!!! Il nickname la dice lunga, vero? Master Chief al momento sta combattendo contro Grave Mind, raga, accontentiamoci della nuova burbetta. Andiamo con ordine.
Ci troviamo a cavallo del capitolo due e del tre (quindi siamo tornati magicamente indietro nel tempo) e, dopo numerosi assalti nemici a New Mombasa, ci arruoliamo nei marines spaziali ed inviati direttamente nella ormai "sgarrupata" citta'. Il nostro corpo? ma dico, il titolo non vi dice niente? Siamo della divisione ODST, e, dopo esser stati colpiti e precipitati, dovremo cercare/salvare gli altri compagni della Orbital Drop Shock Troopers. Semplice no?
Oscure ed ingombranti ombre aleggiano nel buio, l'aria immota e pregna dell'odore del sangue, della rabbia e della paura: una bella accoglienza, non c'e' che dire. Per fortuna siamo dotato di un arsenale di tutto rispetto: una pistola; grazie al cielo pero' saremo coadiuvati da un'intelligenza artificiale sotto forma di tool, il VISR che ci informera' costantemente circa le condizioni del campo di battaglia e di quello che sta avvenendo, fornendoci al contempo utili dritte. E cosi, dipanando la trama, strada facendo verremo a sapere quello che e' successo in citta' e perche' i Covenant sono qui a rompere le palle ed ovviamente quale sara' la missione ufficiale della Recluta (mica pensavate che avremmo solo dovuto salvare i sopravvissuti, eh?)
Scopriremo tutto, impersonando tutti i superstiti, lungo uno scenario apocalittico, attraverso una citta' ormai alla frutta, fatiscente, evitando di cadere in imboscate ed alla ricerca degli hot spots che VISR ci segnalera' di continuo; ma non temete, non saremo soli. Nel bene, e nel male.
Al mio segnale, scatenate l'inferno
Ragazzi, non disperate: e' HALO. La trama e' quanto di piu' pretestuosa ci possa essere per scatenare una letale pioggia di fuoco; seppur vista attraverso gli occhi di svariati militari (che impersoneremo), alla fine non e' altro che andare da A a B, proteggere, salvare e distruggere. La differenza tra il vecchio (HALO) ed il nuovo e' basata essenzialmente sull'armamento (utilizzeremo una sola arma alla volta) e sulla "vitalita'" qui dovremo ricaricare scudi ed energia, raccogliendola qua' e la'; non e' sufficiente, quindi, restare nascosti finche' non si ricarichi.
Potremo sganciare armi che normalmente devono esser montate su treppiedi e portarcele allegramente in giro per la citta', ma tenete presente che alcune soluzioni belliche saranno sicuramente piu' funzionali (e vitali) di altre; morale, premere sempre e solo il grilletto con armi pesanti non vi fara' percorrere molta strada: un po' di strategia, vedrete, non guastera'. Ovviamente il discorso e' applicabile alla sezione offline che alle diverse possibilita' online: rischieremo di azzerare la nostra vita sociale.
Ka-boooom!!!
Il top della gamma FPS resta sempre GoW 2 (tanto per partire subito, dicendo le cose come stanno); graficamente siamo rimasti ad HALO 3 per tecnica e utilizzata ed implementazione (e' sufficiente guardare i militari per capire quello che diciamo; un po' troppo fatti...con il righello), con decalcomanie digitali un filo obsolete (leggasi textures) appiccicate ai fluidi modelli poligonali, per i quali il motore che spinge il gioco fa un lavoro davvero egregio. Restando in tema visivo, le stesse aree della vecchia metropoli, ora fatiscenti, sono di alternante fattura; deliziosi paesaggi dal taglio cinematografico lasceranno il campo ad incerte zone dalle textures "balbettanti", scarse in termini di interattivita' con i fondali.
L'ambientazione sonora (wow, che termine figo) e' sicuramente da scaricare e portarsi sempre appresso;forte, roboante ed epica (in termini di paragoni e' la Cavalcata delle Valchirie in Apocalipse now). Associata agli effetti speciali "bombaroli" (per lo piu') e' di sicuro una delle cose meglio riuscite in questo HALO 2 e 3/4.
This is the end
Partiamo da questo postulato: e' un'espansione. Da qui, possiamo fare ogni tipo di congettura, a cominciare dal prezzo (contenuto) passando a volo d'uccello sopra grafica appena normale, sonoro da urlo e giocabilita' (al solito) eccelsa. Le ore-gioco in single mode vanno tra le 7 e le 11, in multiplayer, ovviamente, sono infinite. E poi, ragazzi, e' sempre HALO.
Pregi
Colonna sonora che pompa.
Prezzo "budget"
Difetti
Voto
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