Tamburi veloci: QUADRATO, X, QUADRATO, QUADRATO, TRIANGOLO, SU, SU
Mini Giochi
Cooking MG: prendi il cappello "Gashapon" nella "Missione 17".
Flower MG: prendi il cappello "Zapaton" dalla "Creatura della Sabbia". Fa che piova e sbarazzati della "Lumaca Viola".
Mountain MG: prendi il cappello "Kimpon" nella "Missione 14".
Smith MG: prendi la "Black Star" dopodiche impossessati del cappello "Kampon" nello stage "Search for a Lucky Star".
Tree MG: nella "Missione 2" conquista il cappello "Pakapon".
Miracoli
Il miracolo della pioggia: si ottiene eseguendo più volte la combinazione mostrata sul totem che appare nel primo livello dedicato alla caccia. L'ordine dei pulsanti da seguire è chiaramente dall'alto in basso e va ripetuto fino a quando il totem non viene spinto del tutto in alto e il mostro che sta alla sua base vomita un artefatto che potrai quindi raccogliere. Questo artefatto sbloccherà nella mappa un nuovo livello, qui battendo il boss otterrai il miracolo della pioggia.
Per utilizzarlo: assicurati che prima di iniziare la missione tu abbia anche equipaggiato il tuo esercito con tale miracolo. In seguito troverai altri miracoli ma per ogni singolo livello puoi sceglierne a priori solo uno. Per fare ciò devi muoverti con il cursore a destra nella schermata relativa all'assetto del tuo esercito, sul piccolo piedistallo. Premi il pulsante (X) e scegli il miracolo da equipaggiare.
- Durante la missione, se avrai equipaggiato il miracolo, potrai attivarlo in un solo caso, ovvero se ti trovi in modalità "Fever".
- In modalità "Fever" dovrai semplicemente eseguire un DON DO-DON DO-DON (X) (X)(X) (X)(X)
- Si attiverà così una schermata in cui dovrai eseguire una combo fatta di PON ([]) e PATA (O)
- Fatto ciò, eseguendo la combinazione in modo appropriato attiverai il miracolo.
Il miracolo del vento: lo ottieni uccidendo uno degli uccelli dorati che trovi nell'ultimo livello di caccia sbloccato. Non vi spaventate se scappa subito, arrivate da lui in modalità "Fever", e con 2 o 3 freccie lo avrete ucciso.
Proteggre il carro: utilizza dei guerrieri corpo a corpo ben resistenti e soprattutto con dietro un bel po di arceri e lancieri dato che lo scopo è tenere lontani quanto più possibile dal carro gli avversari. Se riesci inoltre a mantenere il tempo lungo tutto i livello e a non perdere il "Fever" non dovresti avere molte difficoltà. Se non hai un esercito troppo forte vai a caccia e fai scorta di monete ti saranno utili per creare nuovi patapon.
Salvare il capo del villaggio: il segreto è armarsi bene ma evitare totalmente le armi da fuoco. Inoltre non bisogna assolutamente utilizzare lo stufato divino nelle impostazioni prima della battaglia, questo fa si che ognuno dei nostri Patapon abbia abilità particolari tra cui quella di incendiare gli obbiettivi dei loro attacchi. Una volta accertatosi quindi che non abbiamo attacchi di fuoco basta focalizzarsi ulla gabbia e richiamare il miracolo della pioggia al momento opportuno per evitare di finire arrostiti.
Trovare il Mythrill: lo si può trovare di solito combattendo contro i boss. Non c'è una regola per sapere quale e quando il boss lascerà cadere del Mythrill. Tutto quello che ho sperimentato io è che se riesci a far "barcollare" più volte di seguito un boss ottieni di solito materie più pregiate. Per far barcollare un boss bisogna colpirlo ripetutamente con un attacco poderoso (quanto meno in "fever") e con Patapon di un certo livello.
Eliminare Patapon: basta entrare nella modalità scelta dell'esercito da inviare per una specifica battaglia, muoverti con il cursore sul gruppo in cui vuoi eliminare uno o più Patapon, premere il tasto (/) e muoverti con il fascio di luce sul Patapon da eliminare. Fatto questo premere (SELECT) e il sistema chiederà per due volte se si è sicuri della scelta. Chiaramente un Patapon eliminato non è recuperabile, le armi che porta tuttavia rimarranno regolarmente nell'inventario.
Comando di ritirata (PON PATA PON PATA): lo si trova nella missione 13 "Guardian of Knell", tutto ciò che devi fare e distruggere la pietra tombale nera che ti si presenta all'inizio della missione, li trovi il comando PON PATA PON PATA che ti permette di usare la ritirata.
Risoluzione Minigiochi
In tutto ci sono 5 minigiochi sbloccabili via via con il proseguo del gioco. Di norma è necessario trovare il cappello del Patapon relativo al minigioco per poterlo sbloccare. Nel dettaglio i minigiochi sono i seguenti:
Pan Pakapon e l'Albero Musicale
Questo è il primo dei minigiochi che potrete sbloccare, si tratta di utilizzare il pulsante (O) per ripetere il ritmo dell'albero musicale. Il livello è parecchio facile una volta che ci si fa pratica. Gli oggetti che si ottengono di norma sono rami, rami fioriti, legno pregiato, ma a volte anche materiali quale pietra semplice.
Fah Zakpon e il Fagiolo Canterino
Sebbene si tratti del secondo minigioco scoprirete a vostre spese che questo è forse il più difficile dei minigiochi, principalmente perché si tratta di tenere un ritmo serrato tutto il tempo, premendo ripetutamente sul tasto (O). Il cappello fi Fah Zakpon si ottiene dopo aver superato l'ottava missione quella del deserto di fuoco. Una volta superata, questa si trasforma in terreno di caccia. Qui dovrete eliminare Gancheek per ottenere il minigioco, per far venire fuori Gancheek è necessario usare il miracolo della pioggia. Questo è anche l'unico minigioco diviso in due parti, la prima è appunto data dal ritmo da tenere, la seconda è quella in cui dobbiamo catturare al volo i frutti del nostro lavoro e occhio se non li raccogliete avrete ottenuto un bel niente con il vostro sforzo precedente. Il fagiolo ci donerà dei frutti utili per il minigioco successivo e altri ortaggi utili per creare particolari Patapon.
Kon Kimpon e la Baby Montagna
Il terzo minigioco è costituito da elementi molto simili a quelli del primo minigioco. Rumble Thump, ovvero la Baby Montagna, suonerà una melodia sui suoi ditoni e noi dovremo ripeterla con il pulsante (O). Il livello del gioco è semplicissimo e una buona composizione ci consentirà di ottenere dei minerali per usi svariati.
Rah Gashapon e la Pentola Affamata
Anche il quarto minigioco è molto semplice, dovrete semplicemente affettare le cose che via via la Pentola vi lancerà usando il pulsante (O). Il risultato di un'ottima esibizione vi consentirà di ottenre lo stufato divino, che equipaggiato in missione vi rende molto ma molto più forti, in termini di energia, attacco e difesa. Se invece non foste proprio perfetti potreste ottenere altri due tipi di stufato, anch'essi validi per incrementare il potere dei vostri Patapon durante una specifica missione ma meno efficaci chiaramente dello stufato divino. Il cappello del cuoco si trova durante la missione 17 quella in cui si trova anche il miracolo del vento. Per ottenere il cappello bisogna eliminare i granchi, il primo dovrebbe lasciar cadere il cappello di Rha Gashapon.
Ton Kampon e la Fornace Bisbetica
Questo è l'ultimo minigioco ed è anche il più difficile da ottenere. Infatti per ricevere il cappello di Ton Kampon c'è tutta una strategia da seguire una volta raggiunto il livello di caccia "in cerca di una stella fortunata". In questo livello bisogna procedere in questo modo:
- Qualora sulla mappa piovesse, è importante prepararsi a perdere almeno un Patapon in battaglia, in questo modo la profezia si avvererà e rigiocando in seguito lo stesso livello dovremmo trovare il sereno e quindi potremo procedere con il resto dell'azione per ottenere il famoso cappello.
- Perdere un Patapon quindi è la condizione indispensabile, tuttavia ricordate che prendendo il cappello non perderemo del tutto il nostro Patapon. Il mostro da cui dovremo farci eliminare un soldato è il granchio che viene fuori colpendo la bestiola nera che bruca.
- Una volta ottenuto il ciel sereno sulla mappa prepariamoci a rigiocare il livello e questa volta massacriamo senza pietà il nuovo piccolo nemico alato che troveremo nella pianura. Una volta fatto ciò lui genererà moltissime monete che per istinto proveremo a raccogliere, ma attenzione perché è importante a questo punto seguire le istruzioni per non annullare la fatica fatta fin ora.
- Alla morte del motite alato verrà fuori anche una stella che inizierà a parlarci e a generare altre monete, utilizzare la forumla PON PON CHACKA CHACKA (O) (O) (/) (/) per rimanere fermi mentre la stella ci parla, se ci vedrà avanzare penserà che siamo stufi della sua storia e perderemo il suo regalo. Quindi prima di tuffarvi sulle monete, se volete sbloccare Ton Kampon, aspettate un pò.
- Dopo qualche secondo la stella lascerà cadere il cappello di Ton Kampon e ci saluterà. a quel punto raccogliete cappello e quante monete riuscite a prendere.
- Chiaramente la procedura potete ripeterla tutte le volte che volete approfittare del denaro, le prossime volte chiaramente non dovrete aspettare per cui potrete ottenre più monete.
Tornando al minigioco ho rilevato che si tratta del secondo più difficile, dopo quello del fagiolo canterino. Infatti sebbene ci sia un ritmo da mantenere bisognerà fare molta attenzione a piede destro della fornace, ad ogni colpo di pedale infatti dovrà corrispondere un nostro colpo di martello dato con (O). I cicli sono 4 come sempre e il terzo è parecchio tosto. Vi siggerisco di salvare prima di rischiare troppo materiale e allenarvi un pò. Usando materie mitiche con questo minigioco potrete ottenere le armi divine!
Combinazioni
Le combinazioni disponibili sono tantissime dovute alla mescola di più minerali e alla scelta del tipo di Patapon che volete realizzare. Qui mi limiterò a riportare una tabella con i Patapon principali spiegando le singole combinazioni ed i benefici che portano. Di base è importante ricordare che le combinazioni migliori sono sempre quelle ottenute mescolando le materie più rare tipo: Lega Magica, Carne Mitica e Cedro Magico.
Ogni Patapon Speciale ha delle abilità particolari:
- Pyokola (Arancio) = leggermente meglio del normale Yaripon
- Mefeel (Violetto) = migliore difesa contro proiettili avversari
- Gekolos (Verde Limone) = attacco più veloce
- Barsala (Verde Scuro) = il più bilanciato
- Mogyoon (Viola Scuro) = il migliore attacco
- Tikulee (Blue) = più alta probabilità di attacco critico
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Personalmente ho realizzato un Barsala con un Megapon e devo dire che sono molto soddisfatto della combinazione. Ho utilizzato le proprietà della Lega Magica con il Cedro Magico et voilà.
Basicamente le combinazioni migliori (Basala e Mogyoon) si ottengono mescolando tra loro le migliori leghe e materiali (Basala) e una delle migliori leghe o materiali con un elemento di livello leggermente inferiore (Mogyoon).
Armi divine: sono in tutto 8; l'ordine è deciso dal sistema ed è immutabile:
* cavallo divino
* lancia divina
* scudo divino
* macete divino
* elmo divino
* ascia divina
* arco divino
* corno divino
Ognuna di queste armi è unica e non riproducibile una seconda volta. Il che vuol dire che non potrete avere tutto un esercito armato con queste armi e se proverete ad utilizzare nuovo mythrill con il minigioco del fabbro otterrete sempre e comunque la lega magica.
Dopo ultimo boss: dopo l'ultimo boss non si può realizzare la fantomatica nave, ho rincorso questo sogno per lungo tempo e ho scoperto a mie spese che non c'è altro che la possibilità di accrescere il proprio esercito battendo i boss volta dopo volta. La parte riguardante le barche è frutto di elementi grafici realizzati in fase di produzione del gioco, così come gli uccelli e i patapon volanti non sono presenti. Molto probabilmente però questo lascia spazio ad un futuro capitolo del gioco che potrebbe vederci alle prese con i Patapon oltre Fineterra alla ricerca di Quella Cosa.
Questo è un video che vi aiuterà a capire come fare certi patapon in base agli oggetti che chiede! (inglese)
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Visita i Trucchi per Patapon di Gamefaqs
Disponibili in Inglese e tradotti in Italiano
