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Metal Gear Solid: Rising è stealth
A cura di: *Dingo*
Piattaforma: Multi
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Tags: Shigenobu Matsuyama, Metal Gear Solid: Rising, Multi
Tramite un'intervista su Kotaku il produttore Shigenobu Matsuyama impegnato con lo sviluppo di Metal Gear Solid: Rising ha annunciato che la componente stealth del gioco, già citata in precedenza, potrà coprire addirittura tutta l'esperienza di gioco.
"Io credo che MGS abbia un elemento chiave della componente stealth nel cercare di non uccidere nessuno e in Rising è effettivamente possibile arrivare alla fine senza uccisioni."
"Ci saranno un sacco di Mech e Cyborg, ma abbatterli non verrà comunque considerata una 'uccisione'. Il giocatore avrà la libertà di uccidere gli umani, naturalmente, ma sarà possibile procedere nel gioco senza farlo, limitandosi ad affettare Mech e Cyborg."
"La mia intenzione è quella di enfatizzare l'essenza del fascino del no-kill. Non premierò mai un giocatore che uccida degli umani: tentare di terminare il gioco in quel modo non sarà più facile, casomai più difficile."
Qualcuno potrebbe dire che il divertimento è tutto nell'affettare i soldati nemici ma Matsuyama vi consiglia Cyborg e Mech, a voi la scelta.
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