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Starcraft II - Le modifiche della patch 1.1

Starcraft II - Le modifiche della patch 1.1
Pubblicata il: 28 Agosto 2010
A cura di: finalroby
Piattaforma: Pc
Visite: 436
Tags: starcraft II, patch 1.1, Blizzard

Blizzard ha reso nota l'uscita imminente della patch 1.1 relativa a StarCraft II, prevista a metà Settembre sulla piattaforma PC. In occasione del primo mese di vita del RTS più famoso degli ultimi tempi, il publisher corre a modificare e bilanciare numerosi aspetti del gioco, correggendo bug, migliorando l'Editor, aggiungendo il supporto a Nvidia 3D Vision e molto altro ancora. 

Fra le principali modifiche di bilanciamento effettuate sul gameplay, troviamo:

Protoss

Abbiamo due modifiche chiave in mente per gli Zeloti: il tempo di costruzione verrà aumentato da 33 a 38 secondi, mentre la ricarica del portale dimensionale sarà incrementata da 23 a 28 secondi. Questo eviterebbe uno squilibrio di forze pendente dalla parte dei Protoss, evitando assalti mirati troppo frequenti ed una disponibilità mineraria troppo elevata.
 

Terran

Ci sono molti cambiamenti in corso per i Terran. Contro gli Zerg, i Mietitori sono più potenti di quanto ci si aspettava. Oltretutto, visto l'incremento del tempo di costruzione degli Zeloti, i Mietitori (in combinazione con Bunker e Devastatori) diverrebbero problematici anche contro i Protoss. La costruzione dei Mietitori passerà quindi da 40 a 45 secondi e, per non svantaggiare le possibilità di una rapida espansione Zerg, anche la creazione di un Bunker aumenterà da 30 a 35 secondi.


Numerosi Carri Armati in Assetto d'Assedio sono troppo forti contro qualunque avversario. Dato che le unità di terra leggere e non corazzate dovrebbero avere più possibilità contro di loro, verrà cambiato il danno durante l'assetto d'assedio da 50 a 35, +15 vs. corazzati, mentre i potenziamenti di gioco andranno da +5 a +3, con +2 al vs. corazzati.


Gli Incrociatori non possono contare su unità terrestri in grado di contrastarli in maniera efficace e, d'altra parte, risultano devastanti contro un'ampia gamma di unità. Il costo elevato non impedisce alcune fasi di costruzione in serie, perciò il danno contro le unità terrestri verrà diminuito da 10 a 8.

Zerg

Il danno delle Ultralische sarà diminuito da 15, +25 vs. corazzati a 15, + 20 vs. corazzati. Come per Incrociatori e Carri d'Assedio, le Ultralische sono troppo forti per il loro costo, pur essendo difficile ottenerle. Il loro attacco speciale per gli edifici sarà rimosso poichè il danno è quasi identico all'attacco normale, che sarà comunque utilizzabile sulle strutture.

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